之前有抱怨就出地图的,现在还去说挂车?咋了,挂车难道不是游戏里的一个必需品吗?虽然品牌挂车在游戏里是付费dlc,但是后来出的新挂车可以说细节都是越来越好,配件也比原版挂车多,甚至像克劳耐这个常年打折的dlc挂车还时不时出新涂装,未来还要加入电动配件。目前游戏里面挂车品牌除了最近的考格尔挂车种类少以外,大部分挂车dlc都有自己的特色类型,比如施密茨首次出现的15米长单挂,骆驼的四轴自卸,ffb的各色罐车,而已经是最终预告的凯斯鲍尔更是提供游戏内第一个dlc高容量挂车,还有第一个dlc超低板,时隔多年第二个dlc低平板挂车,再说哪怕是dlc挂车不合玩家要求,不买就是了呗。买dlc挂车的,就是为了专属的挂车类型配件,以及不喜欢原版挂车观感的,觉得原版挂车难看的玩家也不在少数,所以挂车选择多因人而异,这本来没啥不好的。钱在自己手里怎么打算是自己的事。再说 出挂车又不代表人家停工了。。。
之前还有人吐槽就出地图,不是我想问,不同的地图风貌难道不就是欧卡的一大特色吗?为啥欧卡2至今依然同行先锋,这离不开逐渐推出的新地图和翻新老地图,确实制作周期长,包括至今老地图比如英国玩家都还有强烈的翻新欲望,目前德国也只剩下四个城市没有翻新,但如果欧卡只有所谓的新车,地图还有建模却还是以前的样子,这游戏能存活至今?要么看看欧卡2的老前辈18轮?18轮那么多老作,车型种类也不少,但认知度加起来都没欧卡2的试水作欧卡1高,更不要说斯堪尼亚模拟了。再说,光有车授权有啥用,隔壁rac一堆拿到很多车授权的游戏,不照样好坏参半,你看极限竞速8,拿到一部分车独占的授权,游戏评价咋样?至于同赛道的游戏,我勉强还能说的就一个10月发售的重载卡车,但是就demo情况来看,这游戏质量令人很难评,所以目前同行就是没对手。而且现在又不是没有新东西要出,美卡都已经官宣新地图上线日期和基本板上钉钉的新车mark品尼高,但哪怕是这样也是经过很长时间的文章预告才要出,这种人是觉得大家都是傻子不知道出地图新车周期是吧,新车要和厂商谈授权要文件数据,有的看上去出的快是因为不需要重做一堆建模,像斯堪尼亚bev,但是正常新车从开始预告到上线都得蹦着一年左右的时间,有时候会发个直播告诉你建模进度。fh4 fh5是因为相当于要做两辆车,周期肯定不短,奔驰mp5也是因为很晚才拿到授权才开发起来,而斯堪尼亚super更需要时日,至于依维柯,scs才刚去人家厂子开始谈呢哪有那么快。mod终归是mod,是玩家或者爱好者自己做的,当然不需要那么复杂要搞授权搞大量探测,所以不管是车mod还是地图mod遍地都是,但是mod也有mod的缺点,最典型的是稳定性和版本适配,不能保证每个作者都能支持到最新的游戏版本。我一直觉得欧卡就是一个开车放松游戏,至少单机时候跑跑各个地图拉拉不同货,换个喜欢的车改配件。要一起玩要么官联要么联机插件。游戏原版不提供找mod,预告新内容讨论一下就是日常,一些为了一个新车无视游戏玩法本身的“争论”我自始至终想不通有何意义,只推新车其他啥都不管就表示游戏能进步能继续存活?那行,如果哪天欧卡2只更新新车甚至出付费车包,但是没有任何新地图,没有任何翻新,更没有任何d玩法细节改进,那下场会怎么样?况且如果真出了付费车包,但就只是车不一样,说难听就套个壳,这种保证车包评价绝对没几个好评,游戏热度只降不升。scs慢工确实遭诟病,但至少他们忙活的事情也够多,那也没办法,相对于其他大厂,scs人还是少(当然,是招到了新的人员),国内外有人说什么游戏没以前那味,说白了,不是没那味,是时代不一样了,玩家更多了,需求也更多样化了才如此,也是因为玩家热度上去了,游戏才有这些更新和更多的未来计划。
最后提一嘴,别把某些圈子的逻辑带到欧卡
,真想要反馈 去scs论坛讲

之前还有人吐槽就出地图,不是我想问,不同的地图风貌难道不就是欧卡的一大特色吗?为啥欧卡2至今依然同行先锋,这离不开逐渐推出的新地图和翻新老地图,确实制作周期长,包括至今老地图比如英国玩家都还有强烈的翻新欲望,目前德国也只剩下四个城市没有翻新,但如果欧卡只有所谓的新车,地图还有建模却还是以前的样子,这游戏能存活至今?要么看看欧卡2的老前辈18轮?18轮那么多老作,车型种类也不少,但认知度加起来都没欧卡2的试水作欧卡1高,更不要说斯堪尼亚模拟了。再说,光有车授权有啥用,隔壁rac一堆拿到很多车授权的游戏,不照样好坏参半,你看极限竞速8,拿到一部分车独占的授权,游戏评价咋样?至于同赛道的游戏,我勉强还能说的就一个10月发售的重载卡车,但是就demo情况来看,这游戏质量令人很难评,所以目前同行就是没对手。而且现在又不是没有新东西要出,美卡都已经官宣新地图上线日期和基本板上钉钉的新车mark品尼高,但哪怕是这样也是经过很长时间的文章预告才要出,这种人是觉得大家都是傻子不知道出地图新车周期是吧,新车要和厂商谈授权要文件数据,有的看上去出的快是因为不需要重做一堆建模,像斯堪尼亚bev,但是正常新车从开始预告到上线都得蹦着一年左右的时间,有时候会发个直播告诉你建模进度。fh4 fh5是因为相当于要做两辆车,周期肯定不短,奔驰mp5也是因为很晚才拿到授权才开发起来,而斯堪尼亚super更需要时日,至于依维柯,scs才刚去人家厂子开始谈呢哪有那么快。mod终归是mod,是玩家或者爱好者自己做的,当然不需要那么复杂要搞授权搞大量探测,所以不管是车mod还是地图mod遍地都是,但是mod也有mod的缺点,最典型的是稳定性和版本适配,不能保证每个作者都能支持到最新的游戏版本。我一直觉得欧卡就是一个开车放松游戏,至少单机时候跑跑各个地图拉拉不同货,换个喜欢的车改配件。要一起玩要么官联要么联机插件。游戏原版不提供找mod,预告新内容讨论一下就是日常,一些为了一个新车无视游戏玩法本身的“争论”我自始至终想不通有何意义,只推新车其他啥都不管就表示游戏能进步能继续存活?那行,如果哪天欧卡2只更新新车甚至出付费车包,但是没有任何新地图,没有任何翻新,更没有任何d玩法细节改进,那下场会怎么样?况且如果真出了付费车包,但就只是车不一样,说难听就套个壳,这种保证车包评价绝对没几个好评,游戏热度只降不升。scs慢工确实遭诟病,但至少他们忙活的事情也够多,那也没办法,相对于其他大厂,scs人还是少(当然,是招到了新的人员),国内外有人说什么游戏没以前那味,说白了,不是没那味,是时代不一样了,玩家更多了,需求也更多样化了才如此,也是因为玩家热度上去了,游戏才有这些更新和更多的未来计划。
最后提一嘴,别把某些圈子的逻辑带到欧卡

