如题
lz觉得如果要新增一个常驻玩法,可以参考姐姐战双的历战映射,就是常说的boss rush模式
不过战双一把需要打14关,以鸣潮的体量可以减少到7关左右,这样打一把的时间也不会太长
奖励方面可以设置成前5关首通有星声,后面几关给材料啥的,刷新时间最好跟深塔间隔开,不然长草真的太无聊了
这个模式最大的问题应该是怪物抗性的问题,最好就是取消某种属性抗性,改成一定比例所有伤害减免,这样无论是正常三人队打还是大佬想玩单通都可以有比较好的体验,不会被boss属性限制
lz觉得如果要新增一个常驻玩法,可以参考姐姐战双的历战映射,就是常说的boss rush模式
不过战双一把需要打14关,以鸣潮的体量可以减少到7关左右,这样打一把的时间也不会太长
奖励方面可以设置成前5关首通有星声,后面几关给材料啥的,刷新时间最好跟深塔间隔开,不然长草真的太无聊了
这个模式最大的问题应该是怪物抗性的问题,最好就是取消某种属性抗性,改成一定比例所有伤害减免,这样无论是正常三人队打还是大佬想玩单通都可以有比较好的体验,不会被boss属性限制