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鸣潮如果新增常驻玩法要怎么设计

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如题
lz觉得如果要新增一个常驻玩法,可以参考姐姐战双的历战映射,就是常说的boss rush模式
不过战双一把需要打14关,以鸣潮的体量可以减少到7关左右,这样打一把的时间也不会太长
奖励方面可以设置成前5关首通有星声,后面几关给材料啥的,刷新时间最好跟深塔间隔开,不然长草真的太无聊了
这个模式最大的问题应该是怪物抗性的问题,最好就是取消某种属性抗性,改成一定比例所有伤害减免,这样无论是正常三人队打还是大佬想玩单通都可以有比较好的体验,不会被boss属性限制


IP属地:广东1楼2024-09-09 11:15回复
    亚卡数界


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-09-09 12:23
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      一周一次守城战给贝币
      世界观也符合


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-09-09 12:28
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        其实我挺想要那种鸣式降临一堆人上去打,氪佬不是抽满了无处发挥,这种高血高防适合他们打,我在后面摸一下就好,氪佬打爽了,我也蹭到奖励


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-09-09 13:49
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