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重要:(代转达)蛇佬大更新模组的现况处境

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最近玩黑猴子去了,赶紧把这补上给大家伙。因为是英文交流所以翻译尽量“信达雅”,见谅。做不到完美润色,以能看懂为第一优先。
0)_前言:
蛇佬这次大更加入不少内容,其中种植这块是当年的废案(四季+温控)。是他跟SF大佬一起做的。(怎么分工的我不清楚)。但是由于SF大佬被小浣熊诏安了,负责B42的种植这块。之前又说前半年更新B42所以这个更新就一直压住了没发也没继续做(官方要做)。这不小浣熊又开始传统特色了(跳票)。。蛇佬就给发出来了。但是有一个问题就是当年这次大改有SF一起参与制作,不清楚会不会跟B42完全一致??(不会吧??不会吧?)所以蛇佬砍了不少里面内容。。细心玩家能看出来里面很多内容都多少涉及一些B42内容(僵毁正统在蛇佬)我记得我之前在楼中楼里透露过一嘴(我实在找不到了原贴了),如果没有SF被小浣熊收编这事,那么这次大更规模会更大,涉及面更广。种植这块光产出种类就是天文数字规模。(当时说的是全北美+南美主要植物产出全覆盖,全模型)这次更新就是挑了六豆种子放进去了,简化了一部分操作(配方),种植系统也大砍了一部分功能(怕SF那边出侵权问题),我就说我知道啊(当时我们用过一个半成品没有模型配套的早期内测版本)。比如种麦子需要——晾晒环节——研磨(研磨墩工具或者原版那个研磨工具但是有产出惩罚,参考台锯1原木=6木板,手锯=3木板就这意思)(面粉)——产出麦秆——麦秆可做生火燃料和一个麦秆墩子(装修)。玉米可以手搓玉米粒或者用配套的剥离机器(这么翻译不知道对不对?)——(研磨,玉米粉)——玉米粉(塔克饼皮,墨西哥玉米饼,玉米蛋糕,玉米油,玉米糖)产出玉米芯,玉米芯可以做漂白剂(这是一套循环利用)。很多植物都有配套产出(副产品)。
现在开始介绍这次更新的主要内容:
1)_改动:最大的改动是种植系统,这次加入了“四季限制”和“温度控制”每种植物都受季节(月份)约束,简单来说就是每次右键种植,1-12月份显示“红色”代表受限制月份(产量强制锁定1)“白色”代表正常月份(产量是正常数量跟种地哦技能挂钩)“绿色”代表丰收(产量有增益),每种作物加入抗冻属性(每种都不一样,浅蓝色数字百分比那个就是)。拿卷心菜来说他的抗冻属性是50%,温度只要是0度以下就开始累计,每小时(游戏时间)判定一次,到50%直接枯萎。如果期间温度高于0度会降低该数字。最好的选择就是——建立花房(大棚),室内种植,尤其想要种树的,这玩意周期非常长,如果室外种植几乎必死的。再一点就是冬季开局系统地几乎没有产出(野生庄稼)全冻死了。比较贴心的设计就是唯一可以12个月不受限制的作物只有——卷心菜(饱食度变成8)不至于没得种。加入6豆的种子,产出相关豆子可以配方合成原版六豆(后期卡路里重要来源)。各种水果加入相关果酱,几乎所有水果都可以合成对应果酱。
这次更新相关地图加入“毒气”设定,如果你要想进入需要配套防化服。(NBQ套装)这个套装也对应🐍佬的弹药制造,想要用蛇的子弹创造需要穿防化服(铅弹)。还有特殊地图的桶装盐酸也一样,如果不穿会使小人发出咳嗽的声音(噪音)+(损害生命值)。
至于钥匙可以通过搜寻技能,美食革命的相关糖果(糖果包拆包)相关食物吃完后几率给,钓鱼掉出的盲盒(开盒),打猎屠宰猎物,蛇佬厢型车(储物箱),相关蛇佬配套地图几率刷新,以上都是钥匙的获得方法,如果还有别的可以补充。
狩猎这次大砍了猎物数量,也加入季节控制,比如冬季只有野猪(低概率)+野牛(低概率)+驼鹿(正常)+超低概率的熊,别的动物绝迹,每个季节只有相关动物出没。小动物也一样冬天只有(乌鸦)。但是动物重量减低。打猎加入蹲姿设定,蹲下打猎增加狩猎命中率。
台锯加入耐久度设定:右键台锯可以查看相关耐久度,维修需要圆锯(就是制造他的那个锯片)。耐久低了概率使小人手部受伤,使台锯生产力下降(1原木=6木板,逐级下降最低变成3跟自己切一样数量)
相关地图更改:
军事综合体:
军械库的变化(路障)(新的防冲系统建筑)
新钥匙,定制舱口。
重新安排该地区军械库的掉落。
新的有毒区域。
河畔枪店:
保龄球(斯内克维尔游戏)一楼完工
在河边军械库增加了路障系统。(新的防冲系统建筑)
将地图项添加到搜索系统。
河畔机械车间:
道场骨料(第一阶段)
添加新僵尸。
Numark综合体:
用钥匙卡打开门的开关系统。(现在他们也需要电)
新的有毒区域系统:
为了减轻影响,您可以戴上防毒面具、核生物化学面具、NBQ西装、Numark Complex的NBQ西装。
上述任何物品如果降级,都不算作保护。
配备防毒面具或核生物化学可以避免呼吸损伤,但可能会导致身体其他部位烧伤,因为它们不能保护整个身体。
新的覆盖系统,以了解何时进入有毒区域。
将地图项添加到搜索系统。
2)_争议修改(不可逆冲突):所有其他种植系作物模组全部不兼容涵盖以前带补丁的也不兼容。比如:green fire(绿火)。这个模组一定不要用了,换句话说,绿火和蛇佬变成二选一了,其余相关模组完全不兼容!
3)修复一些相关小人动画的BUG。交互的逻辑动作匹配。


IP属地:河北1楼2024-09-09 22:51回复
    @游戏抄手


    IP属地:河北2楼2024-09-09 23:03
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      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-09-09 23:18
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        地图的毒气系统是哪个模块的代码啊?只开地图就会有还是开Utils Pack前置才有效?


        IP属地:辽宁4楼2024-09-09 23:21
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          重点补充:这次更新和苏菲烹饪完美兼容了。以前是蛇佬的咖啡研磨不生效(协商后结果)。目前已经完美解决了咖啡研磨问题了。以前咖啡种了等于白种,不能研磨。。只能用苏菲的袋装咖啡。。。
          在一个苏菲加入了很多蛇佬配套蔬菜的新配方(两人深度联动了)。比如:生菜右键有一个新配方,应该叫剥离,一个生菜=3个蔬菜胚,生菜配可以在加工加入其他食材=蔬菜包。。。等等(自行探索)
          以上。


          IP属地:河北5楼2024-09-10 00:19
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            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-09-10 00:59
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              真正的b42


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-09-10 01:17
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                什么时候的更新?


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-09-10 01:49
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                  B42正统在蛇佬( д ) ゚ ゚


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-09-10 02:22
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                    蛇佬的原版枪械拓展没有更新吗,他的枪械只加了一堆配件和两把枪(ak和狙击枪)蛇佬的兼容模组列表。推荐过一款枪械模组Siowar's Guns,但是特别冷门,貌似现在也没有汉化


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-09-10 02:24
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                      hy mod种植也很丰富啊


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-09-10 06:14
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                        尸露谷物语,启动!


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-09-10 07:27
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                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-09-10 08:38
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                            和苏菲联动确实不错,苏菲和蛇佬都属于我必装模组了,希望能把这俩的香肠工艺也优化一下


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-09-10 10:08
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                              蛇佬对游戏机制的探索和拓展还是一如既往的坚持,感觉这个毒气还有钥匙卡设计也可以被其他模组吸纳


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-09-10 10:10
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