上个帖子有挺多人说专武掉层的问题,其实这个影响很小
只算启动后7e+q的循环,不看前面还要从打一阶e开始暖机的过程,不掉层的提升也不到5%
实际上官方想象中的龙舌兰是一个对黄甲特化输出,能够一边打黄甲同时不减少输出(一般角色打黄甲伤害就被黄甲吞了),因此技能里有相当大的对黄甲占模(耗能立减50%),那么相对应的,对于无黄甲敌人,除非变成数值怪,不然表现肯定是很差的
可现实情况是,现在真的需要这么一个定位的角色吗?就好像点个国潮包装外卖送了一张劳斯莱斯五元优惠券一样,应用范围太窄了,所以从最开始我对龙舌兰的评价就是未来可期,官方说要增强的时候我也不报啥希望,因为相比于增强,她更需要出场环境和适配辅助
如果要不负责任地评价这次改动的话,我的评价是已经到谷底了,怎么走都是向上,给了个破黄甲3s耗能减半,至少日常清小怪好受一点了(笑)
至于我为什么明知强度不太行还去抽0+1,因为我是开服全收集牢玩家
只算启动后7e+q的循环,不看前面还要从打一阶e开始暖机的过程,不掉层的提升也不到5%
实际上官方想象中的龙舌兰是一个对黄甲特化输出,能够一边打黄甲同时不减少输出(一般角色打黄甲伤害就被黄甲吞了),因此技能里有相当大的对黄甲占模(耗能立减50%),那么相对应的,对于无黄甲敌人,除非变成数值怪,不然表现肯定是很差的
可现实情况是,现在真的需要这么一个定位的角色吗?就好像点个国潮包装外卖送了一张劳斯莱斯五元优惠券一样,应用范围太窄了,所以从最开始我对龙舌兰的评价就是未来可期,官方说要增强的时候我也不报啥希望,因为相比于增强,她更需要出场环境和适配辅助
如果要不负责任地评价这次改动的话,我的评价是已经到谷底了,怎么走都是向上,给了个破黄甲3s耗能减半,至少日常清小怪好受一点了(笑)
至于我为什么明知强度不太行还去抽0+1,因为我是开服全收集牢玩家