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高人气角色往往有三个要素,纳塔角色可能只占了一个

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这三个要素分别是外观设计,逼格,戏剧矛盾。外观设计自然不用多说了,这是高人气角色的基本盘。逼格和戏剧矛盾之前要占一样。逼格高的角色人气都不算低,钟离将军愚人众执行官都是很典型的例子。
而角色的戏剧矛盾,最简单的方法就是把角色写的惨一点,也就是所谓的美强惨。这一点最典型的例子就是魈。如果不惨的话,那么人物性格就要相对剑走偏锋,要在现实中不常见的那种。比如胡桃作为活泼古灵精怪的美少女,竟然那么喜欢推销棺材,纳西妲萝莉外形性格却像妈妈和菩萨,温迪作为神明却是个不着调的酒蒙子。
原神的众多角色当中,戏剧矛盾最强烈的是散兵,但偏偏有些用力过猛,所以也成为了原神争议最大的角色。而芙宁娜我认为是原神的角色中戏剧冲突描写的最成功的角色,这不仅为她带来了巨大的人气,并且制造出的反对者相对也不算多。
最典型的反例当然就是娜维娅了,很多人疑惑娜维娅为什么造型这么完美,剧情塑造也很到位,但人气为什么相对不高。因为娜维娅既没有逼格,本身也缺乏戏剧矛盾,性格好的太正常,所以大家都对她有好感,但特别喜欢她的不算多,人气也相对低一些。
因此我们来看纳塔角色,问题就体现的很明显了。从外形设计上来看,除了火神的衣服以外,其他的我认为设计的都不错,所以高人气角色的美字我认为是有达成的。而逼格和戏剧矛盾普遍没有达成。队长的逼格铺垫了非常久,所以人气相对比较高。而其他角色,卡齐娜和玛拉妮的性格都太正常了。火神也太正直性格太好,又太过坦诚,缺乏深入了解的悬念。再看芙宁娜,玩家刚踏入枫丹,绝对会对芙宁娜浮夸的性格以及反常的举动留下深刻的印象,同时也就想更进一步的了解芙宁娜这个角色。
当然,我并不是批评纳塔的角色塑造的差,火神玛拉妮卡齐娜的塑造我都非常喜欢,但是塑造的好不一定能带来高人气,这确实就是现实。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-09-10 13:37回复
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    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-09-10 13:46
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      没人嘛


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-09-10 13:50
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        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-09-10 14:03
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          温迪的反差应该是虽然看起来很散漫但是很靠谱药很大吧
          我不觉得芙的那个冲突很优秀,因为为了那一场审判几乎耗尽了枫丹其他所有角色的塑造底子,只为了突出芙,这样看芙更适合你所说的第一点,因为够惨吸引了目光,而且因为芙的冲突收尾太快枫丹末期写不出传二也没有续航
          另外一个比娜维娅更适合这个描述而且冲突穿插得也不错的是莱欧,但莱欧的资源少得可怜甚至在这个分析里也被遗忘了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-09-10 14:03
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            没有逼格的角色想人气高还是需要有特色的外表,娜维娅建模很精致,但造型中规中矩,实在没有很突出的地方
            胡桃身份一般塑造也说不上有多好,但梅花眼让人一看就有深刻印象


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-09-10 14:07
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              散兵塑造真的用力过猛吗,我的感觉就是完全舍不得给他资源


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-09-10 14:08
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                三要素不是美强惨吗


                IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2024-09-10 14:16
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                  娜维娅缺乏戏剧矛盾(x)
                  娜维娅的戏剧矛盾不能往深写(✓)
                  说真的每次看到有人车枫丹其他角色的塑造不好都很想笑不过纳塔角色的分析倒没什么大问题,现在纳塔还没出场的角色里身份上比较有戏剧张力的也就是欧洛伦了,看你米是不是又能化戏剧冲突为陈词滥调


                  IP属地:英国来自Android客户端9楼2024-09-10 14:16
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                    美强惨没问题,但你这个惨非要别人给你垫出来的话趁早滚


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-09-10 14:17
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                      原神需要玛拉妮这样普通的元气黑皮平胸运动系妹妹你要是真给玛拉妮加个反差/病娇/黑深残/大药,我反而不喜欢了,玛拉妮就像是那种学校运动会上同班同学,总让你想起热情洋溢无忧无虑的时光


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2024-09-10 14:24
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                        其实实机强度也是很重要的影响人气的因素,因为玩家游玩的绝大部分时间都是操作自机玩大世界/打深渊,过剧情的时间反倒没有很多,典型例子就是胡桃,当年人气断档高的时候也是因为吃了很多强度红利,今年被仆人爆了以后人气跌的比谁都快,生日会都没几个人搞了


                        IP属地:中国香港来自iPhone客户端12楼2024-09-10 14:25
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                          我只想看个故事,不想争什么人气王,为什么就一定要挣什么人气呢,当然如果我推被人喜欢我也会很高兴,但我志不在此,比起什么xx为什么人气不高。。。我还是诉求先把故事写好,好故事是基础,没有好的故事,人气也是空中楼阁,说难听话就是“炒作”出来的,然后你就看厨子为了推到处出警吧
                          真是的,怎么自己好好的还走向饭圈化了


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-09-10 14:28
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                            逼格靠垫,后来者把前代垫下去,如果前代的人气主要来源于b格,那么前代就变小丑了
                            戏剧矛盾还是太考验笔力了,而且需要一定程度的“诈骗”才能实现,然后就等着一堆玩家因为货不对板大骂缅北二游吧


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-09-10 14:33
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                              温迪的反差是不着调的酒蒙子吗作为温迪厨我真的会笑


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2024-09-10 14:44
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