这款游戏是开放性的,并没有预设完成目标,吧里也不乏全成就,酋长,GDP ,生活水平XX,世界渴望之城战报,这些都很好很强大,但是长期如此是不是略有乏味?这里分享一些个人游戏目标,目的是无mod也能玩出不一样的游戏体验,欢迎大家友好交流切磋,我会设立一些评分标准,为了统一,都不打任何MOD,纯交流无奖励,打不打MOD靠自觉,另外多数人后期很卡,结束时间都定在1896年。
第一弹3个比较简单大众的游戏目标。如果反响好我会提出其他一些点子。
1 单地块最高金融区等级。
2 单地块最高庄园等级,要减去自给农场等级。
以上两项列强和大青开局都乘以系数0.8.
3 国家集团超级小弟,由于次强以下只需武力胁迫即可,故不计入,只计主要政权和列强成员,这些都是只能用外交手段拉拢的。评分标准,列强10分,主要政权5分,未受认可主要政权2分,外交及种田玩法不鼓励战狂,因此每点恶名-1分,时间若早于1896年每年可抵扣6恶名,抵完为止,至高帝国系数乘以1.1。由于列强开局优势过大,开局国家未受认可区域以下和弱小国家+5分,次强和未受认可主要(含锡克)+3分,主要政权+2分,列强和大青开局不加分。
第一弹3个比较简单大众的游戏目标。如果反响好我会提出其他一些点子。
1 单地块最高金融区等级。
2 单地块最高庄园等级,要减去自给农场等级。
以上两项列强和大青开局都乘以系数0.8.
3 国家集团超级小弟,由于次强以下只需武力胁迫即可,故不计入,只计主要政权和列强成员,这些都是只能用外交手段拉拢的。评分标准,列强10分,主要政权5分,未受认可主要政权2分,外交及种田玩法不鼓励战狂,因此每点恶名-1分,时间若早于1896年每年可抵扣6恶名,抵完为止,至高帝国系数乘以1.1。由于列强开局优势过大,开局国家未受认可区域以下和弱小国家+5分,次强和未受认可主要(含锡克)+3分,主要政权+2分,列强和大青开局不加分。