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回复:关于少量骑兵对陆战的影响

只看楼主收藏回复

这也太垃圾了,开局西欧骑兵打西欧会不会更有用点?


IP属地:江西来自Android客户端16楼2024-09-12 18:59
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    插个眼lz出东欧测评了插我一下


    IP属地:新疆来自Android客户端17楼2024-09-12 19:09
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      直接上结果吧,我好用


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-09-12 20:50
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        挨过毛子80骑战全骑西欧骑兵毒打就懂了


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2024-09-12 21:08
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          确实,西欧骑兵带不带都无所谓


          IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2024-09-12 23:54
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            西欧组骑兵完全不行,应该测东欧土鸡中华msl组


            IP属地:河北来自Android客户端21楼2024-09-13 00:35
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              今天测试关于东欧科技组的少量骑兵影响
              选用的兵种:东欧方阵步兵(15),南方哥萨克骑兵(14),前膛装填半加农炮(16)
              其他条件与西方组相同。
              ——————————————————————————————
              关于兵种组内兵种的选择,同级兵种各有优劣,因此我是根据自己的感觉选择,可能对结果产生一定误差,请各位注意。
              个人选择:
              半加农少了前排一冲防,但输出更高,或许会让骑兵的进攻强度和脆弱性更为体现。
              东方方阵步兵相比新军兵,讲攻击侧的点数转移一点给了防御侧,更硬,更适合抗线。
              三种东欧骑兵主要在火力和冲击阶段的平衡差别,选用哥萨克主要是因为骑兵的冲击系数是2.0,火力系数是0.5,冲击点数更高的哥萨克在通常情况下输出应该会更高,且一火防让骑兵在火力阶段损失更少。
              相比骠骑兵少了一点冲防可能会在骑兵对撞时影响比较大,但是对本测试影响应该较小。


              IP属地:福建22楼2024-09-13 09:19
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                开胃菜:
                南方哥萨克骑兵:单挑不能赢步兵,算什么好骑兵。

                同样数量,侧面的骑兵单杀对线的步兵后便开始支援步兵了
                拉丁骑兵的含金量上升中


                IP属地:福建23楼2024-09-13 10:09
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                  30宽对24宽,满宽对不满宽的围歼战:
                  影响收益还可以,步兵伤亡减少516,敌军伤亡增加362


                  满宽战斗由于前排的填入情况是不变的,侧面的骑兵也不会往中间移动,所以主要产生的伤亡影响来源于更快的击溃敌军侧面,导致侧翼崩溃的连锁反应。


                  IP属地:福建24楼2024-09-13 10:27
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                    带满炮但是前排不满2倍战宽情况:
                    不满2倍的前排导致火炮必会在第一轮撤退后被盯上前排。前排强度对局面影响很大。
                    而骑兵在这点上并不占优势,虽然是正面作用,但对双方伤亡的影响不到200


                    虽然哥萨克骑兵在单挑步兵时候能打出优势,但是炮兵上场后,由于脆弱的火力阶段,导致对位并不占优,二者几乎同时退出了战线。这导致对战局的影响极小。

                    30+30对阵的局面下,骑兵由于多撑住了一两天,在他强力的冲击阶段对敌方顶上前线的炮兵来了致命一脚,导致残局时候侧面出现了一定优势,双方损失差了900多,较拉丁骑兵更好了。不过总体影响依旧不算大。


                    IP属地:福建25楼2024-09-13 10:47
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                      一般步战可以堆到50%,骑战可以堆到80%
                      所以要考虑加成的影响


                      IP属地:湖南26楼2024-09-13 10:56
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                        支持测试贴,西欧骑兵垃圾这个大家都知道,东欧的骑兵也这么弱吗
                        感觉可以测一下带少量骑兵+后排满炮VS带相对多骑兵+后排不满炮,比较符合大多数时候玩家打ai的情况,以我的经验,哪怕极难+ai加强mod开地狱难度,ai也很少能做到单支部队后排带足够炮


                        IP属地:北京27楼2024-09-13 11:00
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                          一定量炮兵情况下(12k和24k):
                          30+12对阵30+12,损失差距746,跟不带炮差别可以忽略不计。
                          30+24对阵30+24,损失差距956,跟满编炮差距不大。


                          在你炮兵很少的情况下,炮兵对骑兵优势区间几乎不存在影响。
                          而炮兵较多会影响侧翼骑步战斗情况下,如果骑兵能对位优势步兵,那骑兵的优势会更大。


                          IP属地:福建28楼2024-09-13 11:19
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                            36+12打30+12 满宽下的少量炮兵影响:
                            损失减少420,敌军损失增加326,跟不带炮一样
                            说明少量炮并不能减少骑兵的优势,甚至是白送



                            IP属地:福建29楼2024-09-13 11:34
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                              30+12围歼24+12:
                              减少伤亡611,增加伤亡590。比不带炮兵的影响更大了,优势区间因为炮兵的脆弱性被放大



                              IP属地:福建30楼2024-09-13 11:45
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