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少女☆割据二:起源系统介绍

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少女☆割据是我们两年前做的三国志11mod,现在我们在此基础上进行了全方位升级,拓展了好多全新系统。今天给大家介绍的是决定开局思路的“起源”系统。
游戏的第一回合你将会看到这样的事件:





IP属地:北京1楼2024-09-13 08:40回复
    二楼放一个视频介绍:【三国志11萌化mod《少女★割据2》实机演示】 https://www.bilibili.com/video/BV1gv46exEA7/


    IP属地:北京2楼2024-09-13 08:42
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      IP属地:山东3楼2024-09-13 08:44
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        起源系统的灵感显然是来自于《群星》的起源——决定了你以一个什么背景来开始游戏,对前期或者中期可能有比较大的影响。
        在311里搞起源的灵感是,我发现不少玩家玩311都有开局定式,比如说我要速度出工场造兵器,或者种地种出多少资源再打,或者抓多少个武将再出门,或者靠什么刷经验的手段培养几个神将,或者隐忍到出了某科技之后开始无双,等等。既然你习惯于按定式来打,最开始的一段必然是机械性的重复劳动,那么我直接把重复劳动的结果送给你不好吗?第一给你省事了,第二也方便你去尝试其他套路,没准会推翻自己的刻板印象呢。
        当然,起源不是修改器,白给的东西也需要一点点其他代价。
        以下介绍目前所有起源的设计。


        IP属地:北京4楼2024-09-13 08:52
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          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-09-13 09:09
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            支持


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-09-13 09:09
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              好耶


              IP属地:四川7楼2024-09-13 09:17
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                风平浪静
                就是什么特殊效果都没有。
                圣女修会
                开局获得随机5个少女(武将),但初始城市的兵力与亲卫队(也就是所谓兵役人口)减半。
                适合数量理念的玩家。由于兵力不影响伤害,可以第一波交战直接拖15队出门。
                机械造物
                初始城市获得2冲车1井栏,但金钱-80%。
                相当于是直接把工房加兵器的时间成本省出来了,既然没有钱那也不用搞内政了,第二回合直接冲。
                这在内测玩家里很受欢迎,因为喜欢发表言论的大多都是喜欢快攻的。大家反映第一座城特别好打,因为ai根本没法做准备,不过你自己的兵力不太好补,第二座城开始就基本回归正常节奏了。如果开局位置随机到比较通达的地方,相当于要用更少的兵力守加倍的城市数量。
                生命源泉
                初始城市应援团(负责资源产出的人口)加倍,且永久处于丰收,但初始兵力、兵装-40%。
                显然是种田向的开局,适合喜欢手选个边角城市然后开始硬攒资源的玩家。
                魅魔仆从
                初始与所有势力满好感,但初始城市兵力清空。
                跪就完事了!谁来打我第一个投降。


                IP属地:北京8楼2024-09-13 10:19
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                  劫后余生
                  初始城市兵力、兵装加倍,但人口几乎清空。
                  本mod没有完全采用sire的人口体系,sire在人口很低的时候会有巨大的人口增长(大概是模拟流民定居?)而我们人口极低的时候人口增长也很低,这意味着你的本城使用正常手段几乎不可能恢复人口,也就是接近于没有任何资源产出。但是没有关系,你可以去劫收别人的家产嘛。
                  禁忌书库
                  初始获得6666技巧,但初始城市粮食-33%,应援团-50%。游戏中会定期触发图书馆事件。
                  这是在内测玩家里人气最高的起源,被简称为“图书馆开”(好像字数也没有变少)。因为很多玩家设想的套路是“首先点哪个科技,然后……”,图书馆开就约等于把这个科技在一年之内发你了。而且根据你想走的科技线路不同,图书馆开又可以分化出许多分支打法。不管是走兵种强化,火球爆头,速出投石车,爬种田科技还是什么其他小众思路都可以在图书馆检验。
                  顺便,我们的科技树当然完全重做了,后面会介绍。
                  但她为什么叫“禁忌”书库,因为后续的图书馆事件并非完全正面。在特定日期,你家空闲的一位少女会要求去图书馆读H书(你无法拒绝),读书后会加属性和适性经验,代价是她会直接消失几个月才回来,而且读了几次之后,再去读书的少女回来时会重伤。至于原因你就自己想吧。
                  不落之城
                  初始城市每回合都会自动补满耐久。没有代价。
                  专供缺乏安全感特别想点满防御的宝宝。
                  摘星之塔
                  获得强力武将“长颈鹿”,它尊享超高的智力,无法通过常规手段招募。它偶尔会要求你的少女相互争夺闪耀。
                  鹿开将会直接获得120智力的军师,是专为流言流量身定做的起源。争夺闪耀的效果是随机选两个你方少女,魅力较低的直接被送去再生产。所以你得真会流言才能驾驭鹿开,不然有流言流到一半自己先团灭了的风险。
                  无瑕身躯
                  君主初始获得高官、全部我方初始角色获得5000功绩,但会丢掉四分之一的初始角色。
                  人物的第一个普通特技为自动获得,第二个普通特技需要10000功绩才能解锁而且一般都比较强。上来给一半可以更快的解锁强力特技。
                  此外,君主的官职决定了每年领取神之眼的数量与能封的官位,官位决定指挥上限,指挥上限又决定了元素精通,可以强化元素反应的效果。元素反应后面细说。


                  IP属地:北京9楼2024-09-13 10:20
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                    IP属地:北京10楼2024-09-13 10:20
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                      失控法阵
                      初始城市每回合都会获得金钱、粮食、兵力、兵装,且获取量每回合都比前一回合更多,但若干回合后该城市会爆炸。
                      群星玩家应该一眼就看出来这是在致敬啥了吧。
                      城市爆炸之前几回合有事件提示,不会突然给你炸了。爆炸的效果是摧毁城内所有少女和绝大部分资源、兵力、城防。适合想尝试阴间打法的玩家。
                      四重存在
                      获得君主的三个复制人,复制人的战斗力会逐渐流失直到消失。
                      神将控最喜欢选的起源,由于随机剧本既可以随机君主也可以手选君主,有不少玩家会尝试手选一个神将当君主,这样开局直接尊享四神将。不过如果是老老实实地全随机开,那就比较看运气了。
                      异界来客
                      启用右键商店功能。
                      右键开启商店适用于未来的某些剧本的特殊机制,以及这个起源。你可以在商店里选择:
                      送一个健康的少女去打工,这会导致她受伤,你获得钱;
                      花很多钱培训一个少女,这会导致她全属性+1;
                      花很多钱开宴会,令全势力少女功绩+500;
                      地爆天星(不是)斯卡文核弹(不对)花巨量资金爆破任意一座城市,效果参考失控法阵,每局游戏只能用一次。
                      相当于一个心安理得的修改器,只要有钱并且你不嫌点鼠标费事,你可以用钱砸出若干个神将或者直接把敌人砸死。
                      考古学家
                      就是截图里的向下深挖,名字稍后版本会改。考古的成本减半,会偶尔挖出大宝贝。
                      这个后面配合考古系统细说。
                      乐园惊梦
                      获得特殊武将“米歇尔”,她没有特技且全属性适性为最低值,无法通过常规手段招募,某些事件会让她的属性、适性上升或获得特技。
                      相当于其他三国志和信野里面的小兵(小熊?)养成。


                      IP属地:北京11楼2024-09-13 10:21
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                        资深勇者
                        获得一座与初始城市相邻的随机城市,但总的武将数不变且新城市的金钱粮食兵力兵装极少。
                        有人总喜欢说两城就无敌了,那好,开局直接给你两城你试试呗。
                        咫尺天涯
                        获得一座与初始城市不相邻的随机城市,两座城市都是正常资源正常武将(也就是你的初始少女数量翻倍了),但丢失这两座城的任何一座会导致你势力大量少女直接叛逃。
                        适合双线操作爱好者,难度取决于运气,如果初始两城中间只隔一个可以快速打通化身小boss,如果在天涯海角那就是纯双线了。
                        瘟疫使者
                        你所有的城市永久处于瘟疫,所有因瘟疫而损失的人口会转变为你的资源(主要是兵力)。
                        亡灵法师(×)全面战争阿提拉(√)
                        这个不是阻止你种初始城市而是阻止你种任何城市,你的资源基本都是一次性的,必须不停进攻进攻。
                        灵气复苏
                        获得7个神之眼,但初始城市应援团-70%。
                        这个要结合元素反应系统,等后面细说。
                        以上就是已经实装的各种起源。还有一个空位没完全构思好,正在等待灵感!


                        IP属地:北京12楼2024-09-13 10:22
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                          支持


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-09-13 10:31
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                            牛哇


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-09-13 10:59
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                              厲害!


                              IP属地:美国15楼2024-09-13 12:36
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