如果WG不更改副本收益机制与模式,那么从目前看来没什么特别好用的船。


副本机制是这样的,以副本大改之后算不算这次X级进本改动,测试副本是WG那时候唯一没砍过收益的纽波特,大致如下。
如果是大8级房间(有6级-7级小船)打出5星(后期星星会影响基础经验的最大上限),那么这一场的【基础经验池】一共大概有8316基础经验。
而这些基础经验会平分到副本内的所有怪物头上无论其血量上限多少。而玩家是通过打怪的血量获得怪物身上的经验。如果一共有20只怪,只打了10只,那么理论上总经验池就被浪费了。
但是也有特殊情况某些怪出现与不出现,需达到到某些特定的条件,如果没出现那些经验会分给已经登场的怪物身上,不然结果就是反之。
简单举个例子怪物武藏和怪物T22他们身上的经验是一样的。那么打武藏就是血亏(但有不亏的况下面会讲)。因为他的生命上限太高了。而一场里玩家的输出是有限的。
我上面说过打武藏有特例是不亏的,那么特例是什么?就是在别的玩家开打前你把武藏秒了,越早秒越划算,最优解就是加贺带旗子把武藏撞死。反正副本里CV的血就是来卖血撞船刷伤害的。
因为太详细的讲副本收益机制与小套路字数太多了,所以有个大致理解就行。


重点来了。
综上所述,副本收益核心是想就是,单舰先手权,单舰单次伤害阀值,单舰总体伤害阀值(一场内)。
如果单舰输出到达一定阀值,你可以秒怪或者很快的秒怪,不给队友开火的机会或者很少给队友开火的机会那么你就是纯赚的,不然结果就是就反之。所以这游戏的PVE根本不是PVE,因为玩家收益不是相等的。所以更类似大逃杀游戏-【猎杀对决】这种。
如果还不理解我所说的,请参考更典型的例子,人机保罗,只要你所在的那一路任何一个怪被你点亮,你就迅速拉烟,然后摸过去清线最后吃雷自爆,有兴趣的可以看看和你一路的那两个人的基础经验是不是经常都70以内的

在说现在的X级别副本。
我打过2场,大概全队八百多经验,就算9百,那么总基础经验池就是。900X7=6300点基础经验。
当然这两场都不是满星,并且都是很辣鸡本身收益就不高的副本,竞技神与终极前沿。 由于我扫雪的船太多了的原因我也懒得在这种辣鸡副本里浪费时间所以新等级副本出来之后我就打了2场。我是老老实实的用保罗人机刷扫雪经验去喂其他船。
而总所周知WG最着重平衡的级别就是X级船,所谓的平衡就是在特定时间内,让船只的理论场均伤害达到WG所认为的一个数值。也就是说WG的理想状态就是让大部分X级船在常规条件下场均伤害是差不多的。
那么就可以得出结论,目前的X级船没有任何一艘到达了我所说的伤害阀值。所以现在的副本除了硬头皮把线的,就算开保罗进去自爆,他也没有刷人机来得快……
如果玩家是以刷资源为目的…个人认为这就是在浪费时间。 有那个闲时间保罗或者金皮克莱贝尔打人机收益都是远高于现在副本的。
当然如果是纯休闲,那么开什么船都无所谓了,挑一个港口里面最喜欢的船,进副本玩吧。

