做得太潦草了,感觉这游戏就是先做了菲尼亚斯线,然后董事会线就是凑个数,简单换皮一下完全没用心设计
关键是菲尼亚斯线的逻辑自洽,而同样的任务换到董事会线就感觉很别扭,尤其是最终任务简直毫无逻辑可言,就简单粗暴把菲尼亚斯线的最终任务人设对调一下完事。你菲尼亚斯有这么大能耐、随随便便就搞定了董事会两大首脑,还用得着我主角替你忙前忙后?
要我说,其实董事会线最后一关只要稍微改改,效果就能好很多,比如:
最终任务菲尼亚斯被抓,并没搞什么暴动。董事会这边已经开香槟了,并且跟主角说菲尼亚斯有话一定要跟主角当面交代、需要主角去一趟塔尔塔洛斯监狱。主角去了以后,通过过场动画直接进入塔尔塔洛斯最内部,结果发现这是董事会的圈套:菲尼亚斯已经被做成了缸中脑,董事会骗主角来是因为已经没有利用价值了要把主角除掉。
然后主角需要从监狱最里层杀出重围、一路杀到最外面,最后去拜占庭跟董事会决战,直面洛克威尔和索菲亚。
上面这个只是举个例子,一些具体细节可以再调整优化,但大致思路就是主角被骗去塔尔塔洛斯然后需要反方向杀出来最终跟董事会决战。这样做不仅能跟菲尼亚斯线有所区分,也更符合逻辑,董事会不至于显得那么蠢那么弱;另外从游戏开发角度上来说,也不需要加入任何新场景新角色,工作量不会太大。
现在这个版本,给我感觉黑曜石压根就没想好好搞董事会线,真的很失望。希望2代不要再这么整了。
关键是菲尼亚斯线的逻辑自洽,而同样的任务换到董事会线就感觉很别扭,尤其是最终任务简直毫无逻辑可言,就简单粗暴把菲尼亚斯线的最终任务人设对调一下完事。你菲尼亚斯有这么大能耐、随随便便就搞定了董事会两大首脑,还用得着我主角替你忙前忙后?
要我说,其实董事会线最后一关只要稍微改改,效果就能好很多,比如:
最终任务菲尼亚斯被抓,并没搞什么暴动。董事会这边已经开香槟了,并且跟主角说菲尼亚斯有话一定要跟主角当面交代、需要主角去一趟塔尔塔洛斯监狱。主角去了以后,通过过场动画直接进入塔尔塔洛斯最内部,结果发现这是董事会的圈套:菲尼亚斯已经被做成了缸中脑,董事会骗主角来是因为已经没有利用价值了要把主角除掉。
然后主角需要从监狱最里层杀出重围、一路杀到最外面,最后去拜占庭跟董事会决战,直面洛克威尔和索菲亚。
上面这个只是举个例子,一些具体细节可以再调整优化,但大致思路就是主角被骗去塔尔塔洛斯然后需要反方向杀出来最终跟董事会决战。这样做不仅能跟菲尼亚斯线有所区分,也更符合逻辑,董事会不至于显得那么蠢那么弱;另外从游戏开发角度上来说,也不需要加入任何新场景新角色,工作量不会太大。
现在这个版本,给我感觉黑曜石压根就没想好好搞董事会线,真的很失望。希望2代不要再这么整了。