我是纯PVE玩家,所以遭遇到AI的各种情况应该算比较全了,有一定的发言权吧。
原版的AI大体是,攒足人口,一波压过来,而且是死战不退,基本是全死光为止。但是存在2个漏洞,一是AI很容易只堆积一两种兵,不知道兵种搭配, 比如印度一般就是海量的骆驼,毛子就是大量的长戟兵;二是AI不知道补兵,前面无论战斗多么激烈,家里新造的兵就在那囤着,直到囤够了再进行下一波攻击,并且时间间隔基本一样。
决定版的AI则是,多兵种搭配,而且会根据战斗情况调整兵种,比如你出重骑兵多,它就出龙骑和火枪多;你出散兵多,它就出重骑兵多。其次,补兵效率极高,大体就是前面打着后面就补着,而且除非你能极短的时间击退电脑或者全歼,否则一旦僵持住,就会感受电脑源源不断补兵的厌烦之处。
重点说这个撤退机制。 其实决定版电脑也不是那么容易撤退的,一般是它的算法计算出这仗打不过或者不利,才会触发。比如刚接触,就从视野里看到你黑压压的兵力优势,可能刚一碰它们就掉头跑了,不过这个有点偏BUG;更多的情况则是,发生了交战,但是AI部队伤亡过大 过快,以至于引发了撤退考虑。但其实还有一种BUG,就是AI判定可以打的过,但不是很容易打的过,于是就是前面在战斗,后面在不断补兵,补的兵刚被消灭,下一波又到了,就这样源源不断,一场战斗甚至能持续十几分钟,就这么不断的添油送兵。不过这种BUG好像跟地图有关,我印象中芬兰和加勒比海,出现这种情况的概率很高,基本都属于双方之间的路线很直很直,而一旦路线有些歪曲或者障碍,就很难发生。
我的意思是,不要因为AI撤退就觉得娱乐性不够,而是你没弄明白这个撤退机制的原因。 甚至因此就喷帝国3是垃圾游戏,觉得垃圾可以不玩嘛
原版的AI大体是,攒足人口,一波压过来,而且是死战不退,基本是全死光为止。但是存在2个漏洞,一是AI很容易只堆积一两种兵,不知道兵种搭配, 比如印度一般就是海量的骆驼,毛子就是大量的长戟兵;二是AI不知道补兵,前面无论战斗多么激烈,家里新造的兵就在那囤着,直到囤够了再进行下一波攻击,并且时间间隔基本一样。
决定版的AI则是,多兵种搭配,而且会根据战斗情况调整兵种,比如你出重骑兵多,它就出龙骑和火枪多;你出散兵多,它就出重骑兵多。其次,补兵效率极高,大体就是前面打着后面就补着,而且除非你能极短的时间击退电脑或者全歼,否则一旦僵持住,就会感受电脑源源不断补兵的厌烦之处。
重点说这个撤退机制。 其实决定版电脑也不是那么容易撤退的,一般是它的算法计算出这仗打不过或者不利,才会触发。比如刚接触,就从视野里看到你黑压压的兵力优势,可能刚一碰它们就掉头跑了,不过这个有点偏BUG;更多的情况则是,发生了交战,但是AI部队伤亡过大 过快,以至于引发了撤退考虑。但其实还有一种BUG,就是AI判定可以打的过,但不是很容易打的过,于是就是前面在战斗,后面在不断补兵,补的兵刚被消灭,下一波又到了,就这样源源不断,一场战斗甚至能持续十几分钟,就这么不断的添油送兵。不过这种BUG好像跟地图有关,我印象中芬兰和加勒比海,出现这种情况的概率很高,基本都属于双方之间的路线很直很直,而一旦路线有些歪曲或者障碍,就很难发生。
我的意思是,不要因为AI撤退就觉得娱乐性不够,而是你没弄明白这个撤退机制的原因。 甚至因此就喷帝国3是垃圾游戏,觉得垃圾可以不玩嘛