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罗马全面战争1.5版,初步修改兵种模型和贴图的一点经验分享

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其实是修补过往吧里还活跃的大佬被删的修改技术贴,现在留下的旧贴大多残缺分散,无法有一个整合思路的帖子,本帖子在于方便需要修改的新老吧友查看,罗一这个游戏今年已20岁了,不再有很多新玩家,更何况修改mod的人,但我也希望能尽量帮助到现在已是少数的你,修改贴图的方法和视频教程在B站有“2018coldspot”这位群友的视频看,我仅在此处做基于我个人经验的修改方法的图文存档,也感谢吧主,放屁蹦出翔,叶孤城城主等各方大佬群友的帮助。


IP属地:广东1楼2024-09-13 20:00回复
    1)第一步,pack文件解压,兵种贴图和模型文件位置。
    首先,打开罗一的data文件夹,一般未修改的情况下你会找不到关于兵种贴图和模型的“models_unit”文件夹和兵牌文件的”UI“文件夹,兵种的贴图和模型文件一般需要”packs“这个文件夹解压后才会显示出来,这也是修改的第一步,整个data文件内就这个“packs”,不会有认错其他文件夹的情况,但依旧建议你小心备份该文件。(下图中时间2013请忽略,此为演示图例,一般情况这个文件夹修改时间会是2004)

    如何解压pack呢?这就需要这个xpack的程序压缩包了,此物在罗马全面战争吧主夜风影QQ群的群文件的“补丁与修改器”文件夹中可以找到,当然也可能有其他渠道。


    IP属地:广东4楼2024-09-13 20:04
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      1.使用xpack的方法,请详细按此步骤慢慢推进,小心。(此段说明文字亦在解压后的文档中)
      ①下载了这个压缩包附件,解压缩后文件夹内,得到两个文名为xpack的文件。(如下图)

      ②把这两个文件拷贝到罗马安装目录Data\packs中;
      ③双击运行那个xpack.bat,等待;
      ④运行完毕出现提示“按任意键继续”,按任意键退出命令行模式;
      ⑤此时Data\packs中应该多了一个DATA 文件夹,打开这个文件夹,Ctrl+A选中所有文件复制到原来的DATA目录下(注意:不是Packs中的DATA!其中models_building和models_unit两个文件夹提示是否覆盖,不放心可以将原文件夹备份,但你不能完全删除原来DATA中的MODEL_BUILDING和MODEL_UNIT,因为PACKS中的新同名文件夹仅包含部分相同文件,原来文件夹中的文件还是要继续使用)
      ⑥删除Packs文件夹或者将其改名。


      IP属地:广东5楼2024-09-13 20:04
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        (2)第二步,下载修改贴图和模型的相关软件版本与插件。
        现在你已经成功在data文件夹的packs文件夹中解压出,模型的“models_unit”文件夹和兵牌文件的“UI”文件夹,这时你就需要提前或现在准备以下好两款软件版本和对应的两款插件。
        前方注意!!!!!!
        1.修改贴图的软件:使用PS,但不建议使用过近版本如PS 2024,有可能帖内提供的渠道下载的dds插件无法使用,所以我目前在使用的是“PS 2020”。
        2.修改模型的软件:使用3dmax2018英文版!!!!(因为后面的这个能打开cas文件的插件“CAS_IE_b69”只能在一些老版本的3dmax运行成功,我目前使用3dmax2018英文版本)


        IP属地:广东6楼2024-09-13 20:05
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          (3)第三步,插件的安装与下载
          1.修改贴图的Ps2020的对应插件为8bi文件。(以下链接可直接在浏览器下载)
          https://developer.download.nvidia.cn/tools/files/Photoshop_Plugins_x64_8.55.0109.1800.exe?t=eyJscyI6IndlYnNpdGUiLCJsc2QiOiJsaW5rLnpoaWh1LmNvbS8/dGFyZ2V0PWh0dHBzJTNBLy9kZXZlbG9wZXIubnZpZGlhLmNvbS9nYW1ld29ya3Nkb3dubG9hZCUyMyUzRmRuJTNEdGV4dHVyZS10b29scy1mb3ItYWRvYmUtcGhvdG9zaG9wLTgtNTUifQ==

          (图标和进去大概长这样,原谅我没法演示,因为已经成功装过一次了,我也不敢在多整一次)
          安装时会有选择路径,选在安装ps2020文件夹里的 Plug-ins 文件夹里。
          如果直接下载链接失效了,用这个,我当时找的就是一个b站up给的资源。
          https://pan.baidu.com/s/18xEaQ-0GfjdKYaGZVgR65g 提取码: a8a5


          IP属地:广东7楼2024-09-13 20:06
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            2.修改模型的3dmax2018英文版注册机和CAS_IE_b69
            众所周知,这个3dmax2018是要有注册机才能破解使用的,所以这里我直接给你,如何使用注册机,可以直接百度。
            链接:https://pan.baidu.com/s/1fW6tjNkHOkuMB8sRGc20ew
            提取码:m3ts
            众所周知,这个CAS_IE_b69插件下载后,是直接复制粘贴到这个3dmax2018的“scripts”文件夹使用的,所以我也直接给你,如果不小心删除了,也可以在上文q群文件里找。
            链接:https://pan.baidu.com/s/1MjQnuPAKL6oMq_HjiUTDJA
            提取码:z9m2


            IP属地:广东8楼2024-09-13 20:07
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              (4)修改兵模贴图的步骤
              终于到了可以修改贴图的步骤,之前已经解包packs成功,此时models_unit文件夹已经出现,而在这个文件夹里面“TEXTURES”便是兵种们的贴图和纹理文件所在,而其他这些cas文件,便是模型文件。

              1.开始操作,随便点选一个兵种贴图文件进去,我这里选择红罗马小青年的。

              点进去会出现这个,直接点ok,就能进入普通的ps操作界面进行贴图修改了。


              IP属地:广东9楼2024-09-13 20:10
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                1. 演示恢复红罗马小青年消失的肩甲
                在原版1.5的实际战场中红罗小青年明显是和兵牌上的图例不符的,缺少这个肩甲,其实是可以通过贴图修改让,这个肩甲重回阳间的,如下图,选择通道这里进行涂改。

                我们直接像下图红圈单选通道的阿尔法1图层,此时会发现紫圈内的这一块黑色,此处即是肩甲的部分。

                选择铅笔,颜色选择白色,点开rbg图层,对比其他有透明红色显露的地方(如果此处有透明红色的部分,说明其处于遮盖状态,在阿尔法1图层涂成白色则显露),然后将紫圈内的涂成这样。

                后面变成这样。(下图)

                只看通道阿尔法1图层变成这样。


                IP属地:广东10楼2024-09-13 20:14
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                  成品如下图效果。

                  Ok,我们大功告成,准备直接保存,而保存的时候这个弹窗,就选下图里这样的,然后在这个弹窗内选择save,此法在后面修改其他兵种的贴图也基本通用。

                  进游戏你就会发现红罗小青年也有肩甲了,同理此法也可以用在红罗马的成年兵身上,免去了红罗的军容和其他三家不同的尴尬。
                  关于贴图的初步修改教程已大致如此,而修改其他兵种贴图可以直接裁剪需要的部分,然后使用到别的兵模上 ,但无法全部适用到武器和实在外形不同建模的兵种模型上,所以后面还会牵涉到修改模型和uv贴图,这方面吧内也有其他的帖子残留,今天先更新到这里,后面模型修改的内容我也只是新手,只能给出自己成功的一点经验分享。


                  IP属地:广东11楼2024-09-13 20:16
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