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(长文狂野向)在国服失去的二十个月里,卡组到底变动了什么

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众所周知,狂野模式向来被称为垃圾场。不同于标准一年一度的环境大改,狂野众多的combo以及极深的卡池有着自己独特的受众。但两年的时间还是太过漫长,遂于国服回归之际,写一篇考据向的帖子记录一下这些或大或小的变动吧
叠甲:记忆难免错漏,有什么没记述到的还请多多补充。本人也只是一个普通的狂野玩家,最高排名也就是转生时鬼灵还在的时候打了两个月的欧服月榜。后因学业压力,短暂摆了一阵子,就只是一个普通的钻5摆烂人了
注:本贴大部分卡组来自营地的收录,少部分来自各类主播,仅作时代收录留恋,绝大部分在如今的环境没有任何构筑价值。
至于宇宙卡组,考虑到国内宇宙卡组受众广大,基本每个职业都有部分宇宙玩家坚持,高分偶尔还能遇到,考虑到篇幅及受众问题,这里只拣热门卡组说明。(即宇宙瞎、dk不作说明)


IP属地:江苏1楼2024-09-13 20:06回复
    先从简单的开始吧,欢迎的我们敬爱的牢dk,在狂野这个垃圾场,仅有两年积蓄的dk还是太弱了。
    符文限制在狂野纯粹是自己卡自己。印象中仅出现过两类尚有强度的卡组,守赢以及快攻,
    守赢:仅在22年末,23年初,即巫妖王及音乐节扩展包出现过少量的血dk,其构筑几与标准无异,存在意义就是抓极高出场率的快攻三大将——暗牧师、海盗贼(当时还带剑鱼)、偶数萨。
    与血dk黄泉路上结伴行的还有一位宇宙dk,但是无论符文构筑如何变动,其思路总是奔着守赢去的,dk的终端在狂野显的过于幽默,引以为傲的超模节奏卡终究是不敌随处可见的超展开。考虑到极低的受众,笔者认为该类卡组没有收录价值,故在此不作贴出。


    IP属地:江苏2楼2024-09-13 20:06
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      快攻:偶数dk
      dk整个职业的活跃周期大体相同,不过偶dk兴盛的周期要更短些,直到23年3月补丁,弃牌、鬼灵、开门(鹦鹉无限)被一刀砍似后,偶数dk作为优开快攻内战的对象正式上桌吃饭。但是当时的环境下,考虑到otk基本被砍了一圈,王子35血较低的容错让30卡组重新兴盛,高频率加4费嗜血还是存在一定压制力的。


      IP属地:江苏3楼2024-09-13 20:07
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        结语:瞎子自从2020.4《外域的灰烬》上线后,除了首日瞎、奇数瞎这类快攻外,到第一套成体系的高强度狂野卡组任务瞎用时也只不过2年(算初版任务就是一年,巫妖王进军补强755,音乐节补强442抽牌刀托尼)。掰掰手指,dk也差不多到时间了,什么时候能等到新体系呢,总不能真像个小丑一样祈求吧🤡🙏病!🤡🙏病!🤡🙏病!🤡🙏病!🤡🙏病!🤡🙏病!


        IP属地:江苏4楼2024-09-13 20:07
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          瞎子:牢瞎作为一个4年的职业,如今可以说是在狂野混出头了,快攻体系的海盗瞎是海盗贼的全面上位,托尼削弱而一度沉寂的任务瞎在游客版本补强了低费抽牌依旧作为一个冷门卡组存活
          任务:先更历史更悠久的任务瞎吧,任务瞎在音乐节版本收获了战刃吉他和托尼后,进可前期压场,后可托尼换家,很快在狂野掀起了一阵血雨腥风。泰坦版本更是收获时间咒符补强了中期抽牌,这卡组一直要到2023.10月托尼被禁用才短暂消失(托尼于2023.10月底同典狱长被一刀砍似),失去了换家作为终端的卡组,本质上就是个低配的奇迹贼,只不过可以用法力燃烧弥补启动速度的差距罢了
          直到胜地历险记上线,收获了飞翼滑翔和新帕奇斯作为润滑剂,阿兰娜作为终端,瞎子再度小范围崛起。随着任务瞎的曲线不断下降,阿兰娜也被优化出构筑



          IP属地:江苏5楼2024-09-13 20:08
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            海盗瞎:狂野当代快攻榜首,大量的冲锋随从诠释了“为什么冲锋是最危险的词条”,拥有强大的铺场能力。最恐怖的事情在于上回合对面的场面还挺干净的,这回合一个咒符/地标配合猢狲踢的脑袋疼。相比海盗贼优势在于法力燃烧卡回合和强大的滚雪球能力


            IP属地:江苏6楼2024-09-13 20:08
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              结语:在笔者撰写之际,瞎子的狂野胜率已经快冲刺到六十了,而昔日的海盗战友贼的胜率跌至46%,令人感叹。


              IP属地:江苏7楼2024-09-13 20:09
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                前排顶顶


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2024-09-13 20:18
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                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-09-13 20:26
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                    国服还在的时候用水雷贼一路连胜到高名次拿到11星以后就慢慢就转战标准了,想问下你镇楼图是怎么被削弱到322,怎么又回调了,还有墓地和简略情报又是怎么被削弱成5费和4费了。印象中退坑前看舍友玩狂野基本上已经看不到水雷贼了,难道是因为标准亡语贼太强而被削弱吗?还有就是因为没有体验过2023年这一个炉石年的标准环境,所以想问下现在的狂野有没有从23年标准退环境以后演化出来的卡组


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-09-13 20:29
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                      骑士:哪怕在狂野,黄dk也能依赖朴实无华的超模卡从而常年胜率高于50%。骑士卡组变化的不多,主要是音乐节伴唱机带回了天启,胜地的新卡海上船歌和饮品带来了全新构筑奇迹骑。宇宙带着元气或是天启过着缝缝补补又一年的日子。国服猖獗的号角骑因为宇宙卡组前期节奏越来越强,加之大量otk不再依赖战吼,尼鲁巴已经卡不住什么东西了。猖獗的超展开卡组奇迹贼给了他最后一击,如今消失在历史的长河。


                      IP属地:江苏11楼2024-09-13 20:33
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                        宇宙骑:考虑到“元气“,”天启“,”宇宙“三个体系通常混搭,故放在一处讲解。2023.11,宇宙版本《决战荒芜之地》上线,带来了全新宇宙卡神雷诺清场和334精魂提供资源。
                        今年4月,王子重新回调40血,《威兹班的工坊》伴唱机的出现使得骑士重新有了终结手段,(即要塞指挥官+伴唱机+两次技能)
                        元气弹则是另一种终端,2023.11月,法庭秩序仅排序不再抽牌,顿时元气的斩杀线拔高相当一截。棱彩光束的加入让骑士有了强大的抗快能力,元气作为一个副体系也摘下了娱乐的称号



                        IP属地:江苏12楼2024-09-13 20:39
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                          好帖Mark


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-09-13 20:42
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                            奇迹骑:新版本的新气象,让骑士告别“你拍一我拍一“的卡组,依赖着贼新卡的大量抽牌润滑,骑士积攒的低费神圣法术终于有了勇武之地,40血和大量奶卡提供了强大的抗快能力,动感舞步在当前环境下远比责难好用。低费超模大哥的堆砌,后期还有重拳先生配合海上船歌的高斩杀线,对于很多控制卡组而言也不好打。


                            IP属地:江苏14楼2024-09-13 20:51
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                              号角/偶数:讲完新时代的三体人,该讲讲旧时代的老东西了。这两本质上也都是一类卡组,战斗号角铺场,利用尼鲁巴和责难将对手卡的痛不欲生,通过十字军滚雪球斩杀。随着版本更迭,号角骑也有过携带元气伺机斩杀的时候,但棱彩光束在23年12月削弱后,携带元气的号角在中期有些力不从心。
                              棱彩光束削弱至8费后,偶数骑作为号角的代餐短暂兴起,可惜好景不长,2024.5.24,决战被砍至三费,自此,《决战荒芜之地》带来的决战+棱彩光束的组合正式告别舞台。
                              其实,偶数骑也好,号角骑也罢,最大的问题就是前期节奏太差。在当今快攻膨胀,宇宙卡组节奏一个比一个好的情况下,一个依赖3/4费号角,返场靠2+7/8的卡组又怎么会有空间呢?



                              IP属地:江苏15楼2024-09-13 21:15
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