大家一定有在一个小怪身上耗费了无数发爆弹结果小怪不死只是闪红的情况吧 我这里说一下自己的理解
我觉得就是制作组脑残给小怪加入了被攻击冲击踉跄后产生了无敌帧 你一直射一直产生 至于为何有时候突然无敌帧就没了 很可能是因为本身这个无敌帧必须精确的就是你打在小怪身上同一个地方才会不停产生
你们一定遇到过 比如爆矢冲锋枪 你近距离一梭子 结果发现一只小怪半天不死 直到子弹偏移了那个小怪原本被击打的部位才死了的情况
而昨天发生了更搞笑的事情可能就确定了我的猜测 当时一堆小怪再被特战用重爆弹扫射 然后怪堆里其实有一颗放好的热熔 此时热熔引爆了 怪堆飞了 然后怪堆里莫名剩下一只小怪 就很离奇你们知道么 但是我之后又和朋友试了几次都没能复刻这个情况 但是呢爆弹武器连续射击一个小怪特别是刀虫 就是半天打不死 你换成低难度也会出现这种情况 除非换个部位 一射就死
而这个有无敌帧的小怪也不是随便就有的 而是出自于本身就刷在地图里存在的小怪 而不是大批量怪潮有的 可能也是因为我没注意到 总之怪潮扫射就清理了 但是本身刷在图里的就会有无敌帧
那么可能有朋友就要问了 为何有时候就是射了好几10发爆矢在同一个部位 小怪还是死了 那是因为你射小怪 小怪一直后退 拉开了距离 无敌帧和弹道时间产生误差 自然就死了 被顶住墙体的小怪就真的要N发爆矢才能打死了
而最终我找到的解决办法就是 左右横向扫射可以有效的清理小怪 比起直线一直射要有效的多
然后以上均属于我个人理解的想法 如果是我理解错了那么欠制作方一个歉意 如果制作方真给小怪上了无敌帧那么死几个马都不够的
我觉得就是制作组脑残给小怪加入了被攻击冲击踉跄后产生了无敌帧 你一直射一直产生 至于为何有时候突然无敌帧就没了 很可能是因为本身这个无敌帧必须精确的就是你打在小怪身上同一个地方才会不停产生
你们一定遇到过 比如爆矢冲锋枪 你近距离一梭子 结果发现一只小怪半天不死 直到子弹偏移了那个小怪原本被击打的部位才死了的情况
而昨天发生了更搞笑的事情可能就确定了我的猜测 当时一堆小怪再被特战用重爆弹扫射 然后怪堆里其实有一颗放好的热熔 此时热熔引爆了 怪堆飞了 然后怪堆里莫名剩下一只小怪 就很离奇你们知道么 但是我之后又和朋友试了几次都没能复刻这个情况 但是呢爆弹武器连续射击一个小怪特别是刀虫 就是半天打不死 你换成低难度也会出现这种情况 除非换个部位 一射就死
而这个有无敌帧的小怪也不是随便就有的 而是出自于本身就刷在地图里存在的小怪 而不是大批量怪潮有的 可能也是因为我没注意到 总之怪潮扫射就清理了 但是本身刷在图里的就会有无敌帧
那么可能有朋友就要问了 为何有时候就是射了好几10发爆矢在同一个部位 小怪还是死了 那是因为你射小怪 小怪一直后退 拉开了距离 无敌帧和弹道时间产生误差 自然就死了 被顶住墙体的小怪就真的要N发爆矢才能打死了
而最终我找到的解决办法就是 左右横向扫射可以有效的清理小怪 比起直线一直射要有效的多
然后以上均属于我个人理解的想法 如果是我理解错了那么欠制作方一个歉意 如果制作方真给小怪上了无敌帧那么死几个马都不够的