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其实不一定是爆矢弱 而是可能原自于制作组的恶意

只看楼主收藏回复

大家一定有在一个小怪身上耗费了无数发爆弹结果小怪不死只是闪红的情况吧 我这里说一下自己的理解
我觉得就是制作组脑残给小怪加入了被攻击冲击踉跄后产生了无敌帧 你一直射一直产生 至于为何有时候突然无敌帧就没了 很可能是因为本身这个无敌帧必须精确的就是你打在小怪身上同一个地方才会不停产生
你们一定遇到过 比如爆矢冲锋枪 你近距离一梭子 结果发现一只小怪半天不死 直到子弹偏移了那个小怪原本被击打的部位才死了的情况
而昨天发生了更搞笑的事情可能就确定了我的猜测 当时一堆小怪再被特战用重爆弹扫射 然后怪堆里其实有一颗放好的热熔 此时热熔引爆了 怪堆飞了 然后怪堆里莫名剩下一只小怪 就很离奇你们知道么 但是我之后又和朋友试了几次都没能复刻这个情况 但是呢爆弹武器连续射击一个小怪特别是刀虫 就是半天打不死 你换成低难度也会出现这种情况 除非换个部位 一射就死
而这个有无敌帧的小怪也不是随便就有的 而是出自于本身就刷在地图里存在的小怪 而不是大批量怪潮有的 可能也是因为我没注意到 总之怪潮扫射就清理了 但是本身刷在图里的就会有无敌帧
那么可能有朋友就要问了 为何有时候就是射了好几10发爆矢在同一个部位 小怪还是死了 那是因为你射小怪 小怪一直后退 拉开了距离 无敌帧和弹道时间产生误差 自然就死了 被顶住墙体的小怪就真的要N发爆矢才能打死了
而最终我找到的解决办法就是 左右横向扫射可以有效的清理小怪 比起直线一直射要有效的多
然后以上均属于我个人理解的想法 如果是我理解错了那么欠制作方一个歉意 如果制作方真给小怪上了无敌帧那么死几个马都不够的


IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-09-14 22:37回复
    我是锁头挂,所有子弹都是内存算法自己找头命中,所以我来证明你的结论是错的,打不死还是伤害没灌满


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-09-15 02:02
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      玩的先锋,明显感觉到三连发打小怪致死率比全自动那个高不少


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-09-15 04:44
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        很简单,去离线开个秒杀,然后就能发现明明大部分怪应该一枪闪红两枪死,但经常性的出现好几枪才打死的怪


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-09-15 06:58
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          没那么费劲,只要拆包出爆弹单发伤害大家自己对比就好了。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-09-15 08:49
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            小怪有回避动作 回避动作有无敌帧.然后闪红瞬间也有无敌帧,并且闪红瞬间没法打死,估计是为了处决系统做的一种取巧。但是结果来说就是射速快的爆弹会被吞伤害。


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-09-15 08:56
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              那你是没节约子弹一枪一枪点还都没点到头过


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-09-15 09:08
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                感觉和DOOM一样怪物进处决了之后会变肉,但是罐头又没有DOOM那么高的机动性可以飞过去处决,而且处决的奖励有点差,要是处决可以回技能就好了。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-09-15 14:19
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                  别说远程了,近战精英怪有的时候都能砍出无敌帧,打出踉跄后连着砍一套不掉血的。


                  IP属地:美国来自Android客户端9楼2024-09-15 16:32
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                    开一击秒杀的实际情况是打精英虫得3下,进入处决之后跟无敌了一样还能多抗一下,不知道怎么写的代码


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-09-15 16:41
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                      感觉就是官方逼你打头


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-09-16 00:35
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                        无敌帧太多了 开个秒杀挂就会发现一枪死的伤害不少精英你得打三四枪 而且射速越快吞子弹越多 比boss都抗揍


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-09-16 01:23
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                          mmp,这个b游戏,怪的无敌帧比我都多,怪的蓝招还有霸体,有时热熔都喷不动


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-09-16 02:36
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                            除了无敌帧,更关键的是难度越高敌人的固定值减伤越高,对于低单发伤害高射速的武器来说非常不友好,只有单发伤害够高打出去才有收益


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-09-16 14:18
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                              ……你有可能是对的,开了秒杀之后经常能观察到小虫比武士虫能扛的现象,往往是武士虫一枪进处决再一次枪直接斩杀,但小虫却能在进处决后连挨几枪不死
                              结合你这个观点,我认为最有可能的原因就是打小虫时连续多次射击均被无敌帧吞掉,但武士虫因为体型较大,更容易出现多次命中不同部位错开无敌帧进而快速斩杀的现象
                              我觉得会出现这种情况应该是为了避免玩家来不及收枪处决直接把小虫打死导致错失关键盾量,毕竟进虫堆里处决小虫也是很重要的,蹭无敌时间+回盾,所以设置了无敌帧,但显然这种设计没能保证玩家使用远程武器清杂的效率……


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2024-09-18 02:36
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