失败原因
1:三策划新官上任三把火,为了讨好玩家建立所谓的口碑,把好不容易建立的,对游戏性极度重要硬核的防御属性,给删除了,即装备的负面效果!导致许多整备属性直接触发,有的还大加强!
这样做的后果,直接让角色性能三速和伤害防御,短时间极度膨胀,俨然一瞬间让玩家角色成为了超人!自此,从快餐希洛克奥兹玛后,这时的dnf又一脚踏进快餐时代!
2:雾神正反馈与惊喜感设计,存在着严重问题。
机制奖励方面,所有机制过了都是打桩,导致机制惊喜感严重丢失,没有难度区分,没有缠斗,没有操作,导致机制后的抢dps操作量极低,玩家游戏理解和技术发挥不了,从而玩家付出降低,正反馈也随之下降。
因为打桩是个人都会。这就跟公司上班,你认真干,别人摸鱼,最后工资都一样!机制奖励也是如此,简单的跟难度高的机制都一个奖励,让人没有期待和动力,正反馈严重下降。
同时连坐机制过多,丝毫没考虑过国服氪金下的机制环境。因此大量存在我学会了,队友不会的情况,进一步降低玩家学机制的动力。
而且所有机制过了,貌似都是团队增伤,这意味着有些单人机制,你过了队友没过,这个增伤奖励应该只属于你,但是其他没过机制的人却可以分享你的奖励,这对过机制的人抢dps非常不公平。机制没过的就应该没增伤,像巴卡尔冰龙狂龙那样,这才有竞技性反馈。
当没过机制的队友却能吃到你的增伤奖励后,他就可以和你在同一个起步点抢dps!这是单人机制对过机制玩家最大的不公平,此设计进一步降低了玩家对雾神团本的兴趣和正反馈!雪上加霜。
3:当玩家一个个角色,都膨胀的跟个超人一样,三速防御伤害全都有,那么怎样才能对玩家造成困扰呢?
答案就是:领主的光污染魔法攻击,大范围的特效攻击,以及故意把地图颜色和领主攻击特效颜色,弄的难以分辨,以此来加难度。三阶段共鸣更是史无前例的光污染,整个战斗过程亮得你不要不要的,角色和boss都看不清,只有大量的特效。
除了领主特效,还有很多机制不过直接秒杀,无敌都躲不了。以及更多连坐机制等等!
1:三策划新官上任三把火,为了讨好玩家建立所谓的口碑,把好不容易建立的,对游戏性极度重要硬核的防御属性,给删除了,即装备的负面效果!导致许多整备属性直接触发,有的还大加强!
这样做的后果,直接让角色性能三速和伤害防御,短时间极度膨胀,俨然一瞬间让玩家角色成为了超人!自此,从快餐希洛克奥兹玛后,这时的dnf又一脚踏进快餐时代!
2:雾神正反馈与惊喜感设计,存在着严重问题。
机制奖励方面,所有机制过了都是打桩,导致机制惊喜感严重丢失,没有难度区分,没有缠斗,没有操作,导致机制后的抢dps操作量极低,玩家游戏理解和技术发挥不了,从而玩家付出降低,正反馈也随之下降。
因为打桩是个人都会。这就跟公司上班,你认真干,别人摸鱼,最后工资都一样!机制奖励也是如此,简单的跟难度高的机制都一个奖励,让人没有期待和动力,正反馈严重下降。
同时连坐机制过多,丝毫没考虑过国服氪金下的机制环境。因此大量存在我学会了,队友不会的情况,进一步降低玩家学机制的动力。
而且所有机制过了,貌似都是团队增伤,这意味着有些单人机制,你过了队友没过,这个增伤奖励应该只属于你,但是其他没过机制的人却可以分享你的奖励,这对过机制的人抢dps非常不公平。机制没过的就应该没增伤,像巴卡尔冰龙狂龙那样,这才有竞技性反馈。
当没过机制的队友却能吃到你的增伤奖励后,他就可以和你在同一个起步点抢dps!这是单人机制对过机制玩家最大的不公平,此设计进一步降低了玩家对雾神团本的兴趣和正反馈!雪上加霜。
3:当玩家一个个角色,都膨胀的跟个超人一样,三速防御伤害全都有,那么怎样才能对玩家造成困扰呢?
答案就是:领主的光污染魔法攻击,大范围的特效攻击,以及故意把地图颜色和领主攻击特效颜色,弄的难以分辨,以此来加难度。三阶段共鸣更是史无前例的光污染,整个战斗过程亮得你不要不要的,角色和boss都看不清,只有大量的特效。
除了领主特效,还有很多机制不过直接秒杀,无敌都躲不了。以及更多连坐机制等等!