第一点,忘了
第二点,感觉夜刀神之前和之后完全就是俩游戏。打到夜刀神的时候也不会啥招式,残不残心流不流转的不关键,防砍防砍防砍,然后哪里亮了之后点哪里。夜刀神之后就好多了,有动作游戏的感觉了
第三点,感觉有些地图设计极度逆天。还是夜刀神那个,别的都不说了,就boss门口下面放个毒池,毒池里放个史莱姆,桥上放个猴,门口放个蛇女,除了恶心人没什么意义。感觉制作组就是想表达“你们看我设计的地图阴不阴间,恶不恶心
”
还有就是那些支线任务,打起来就是一本道,过桥放个大怪,进门放个大怪,走廊放个大怪,出门放个大怪,关底放个大怪,是真不想打
。
第四点,让我感觉我的眼睛有问题,亮的时候刷刷刷全是特效,晃的我啥也看不见,暗的时候不把脸贴在墙上不知道前面是什么
第五点也忘了。
应该是月经贴,表达一下初体验的感觉,趁着假期接着去玩了
第二点,感觉夜刀神之前和之后完全就是俩游戏。打到夜刀神的时候也不会啥招式,残不残心流不流转的不关键,防砍防砍防砍,然后哪里亮了之后点哪里。夜刀神之后就好多了,有动作游戏的感觉了

第三点,感觉有些地图设计极度逆天。还是夜刀神那个,别的都不说了,就boss门口下面放个毒池,毒池里放个史莱姆,桥上放个猴,门口放个蛇女,除了恶心人没什么意义。感觉制作组就是想表达“你们看我设计的地图阴不阴间,恶不恶心

还有就是那些支线任务,打起来就是一本道,过桥放个大怪,进门放个大怪,走廊放个大怪,出门放个大怪,关底放个大怪,是真不想打

第四点,让我感觉我的眼睛有问题,亮的时候刷刷刷全是特效,晃的我啥也看不见,暗的时候不把脸贴在墙上不知道前面是什么

第五点也忘了。
应该是月经贴,表达一下初体验的感觉,趁着假期接着去玩了
