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我认为所有有机甲的虚拟作品核心设定是不用算账
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向伤害我们的事物复仇
轻型机甲
9
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不是什么乱七八糟的神棍粒子、不是什么魔法能源、不是什么神秘机械骨架和材料。哎🤓👆只要机甲不跟钱沾边,一切都合理了
,不计成本的造一些花里胡哨的玩意,经济账不能细想,而且目前所有相对主流的机战作品都没有经济战写的比较好的,因为一写深了就触及根本了
向伤害我们的事物复仇
轻型机甲
9
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机甲战士和装甲核心系列是少数相对有一些经济概念,配装不对加技术太烂一趟回来维护费倒贴钱都是有可能的
,如果这两个游戏系列真有成本更低的传统兵器给玩家开,我想有不少铁公鸡玩家那怕苦练技术也会去玩的
,帅是表面,钱才是生活
破霰流
数化步兵
4
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虚拟作品是这样的,厂商只要瞎编个设定就可以了,玩家要圆设定考虑的就很多了
破霰流
数化步兵
4
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成本这玩意就设定里一句话的事,生化里bow就是只要没有底线成本就是很低,而且使用简单直接丢就完
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