冰汽时代吧 关注:39,937贴子:227,191
  • 14回复贴,共1

感觉到二代的黄金建筑学了,还没上图

只看楼主收藏回复

大致构思了一种建筑学
可以让一个区域吃到3个枢纽+3个相邻
上游戏的时候摆一下
其他人有二代建筑学研究成果


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-09-19 12:34回复
    什么文明6行为


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2024-09-19 15:08
    收起回复
      图呢图呢


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-09-19 19:09
      回复
        图来


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-09-19 20:27
        回复
          过这么久了,我的图图呢


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-09-19 23:00
          回复
            图还是没有,在战役里面截图了但是效果不好。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-09-20 13:19
            收起回复
              先说结论
              1-只有居住区能比较好的吃3-4个相邻加成(可能更多,如果不嫌弃长条)+3个枢纽
              2-工业区和后勤区只能比较稳定的吃2-3个相邻+2个枢纽
              3-目前铁路枢纽和飞艇枢纽是垃圾,维护高效果小。对于对于非居住来说要维护枢纽,而加热枢纽可以适用所有区域,居民区会多好几个枢纽可用
              4-如果不嫌弃长条或者利用一些枢纽(中空)提升特定区域的实际表面积来增加相邻加成


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-09-20 13:33
              回复
                怎么做?
                居住区-
                -以核心区或者特殊buff(避风、悬崖)为基础,让3个格子吃buff(因为所有的buff只需要有3格就能生效)
                -明确一个三角3格组成的枢纽区,让枢纽区与规划中的其他区域也能吃到3格(枢纽区的辐射半径是2,意味着贴着枢纽三角的11-12格需要分给3个居住区。。。由于存在五边形格子所以可能只有11
                -给左右(甚至是上下)的居住区预留3个格子(最好是一条三格的直线,)


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-09-20 13:47
                回复
                  零时采集区
                  只要能和其他零食采集区相邻就好,反正要拆


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-09-20 13:48
                  回复
                    长期采集区、后勤区、长期工业区
                    -明确长期资源点(只需要一格被对应的区域吃到)和给左右
                    -给周围区域规划2个枢纽相邻的枢纽区(让左右上的区域各有3个格子在11-12格的枢纽区覆盖区)
                    -给左右上留3格


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-09-20 13:58
                    回复
                      长期食物区
                      可以作为新的核心区,尽可能规整一点
                      理论上的极限是做一个长条,有20多个(22个?)buff格


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-09-20 14:04
                      回复
                        感觉目前有3个流派建筑学
                        --我看见up星云号(没记错名字?)的镂空
                        好处-建区域的时候不用思考太多
                        坏处-建枢纽的时候就要思考了(这个buff这个区域吃了没)
                        不明-我还没看见这个体系如何相邻(因为我只看了那个视频的前三)
                        --我的枢纽区+相邻
                        好处-建枢纽不用思考太多,2-4甚至是5的相邻
                        坏处-建区域的时候就需要思考很多了
                        --我构思的另外一种-长条
                        好处-建的时候不要考虑太多,最夸张的相邻
                        坏处-难看,我还没具体研究


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-09-20 14:17
                        回复