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感觉到二代的黄金建筑学了,还没上图
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BENXU49
新伦敦人
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大致构思了一种建筑学
可以让一个区域吃到3个枢纽+3个相邻
上游戏的时候摆一下
其他人有二代建筑学研究成果
送TA礼物
IP属地:福建
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1楼
2024-09-19 12:34
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投敌的建筑师
汤更营养
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什么文明6行为
IP属地:日本
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2楼
2024-09-19 15:08
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触手2k
方舟计划
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图呢图呢
IP属地:辽宁
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3楼
2024-09-19 19:09
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盐煎肘子
罢工刁民
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图来
IP属地:浙江
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4楼
2024-09-19 20:27
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白色诺若
汤更营养
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过这么久了,我的图图呢
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5楼
2024-09-19 23:00
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BENXU49
新伦敦人
7
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图还是没有,在战役里面截图了但是效果不好。
IP属地:福建
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6楼
2024-09-20 13:19
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BENXU49
新伦敦人
7
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先说结论
1-只有居住区能比较好的吃3-4个相邻加成(可能更多,如果不嫌弃长条)+3个枢纽
2-工业区和后勤区只能比较稳定的吃2-3个相邻+2个枢纽
3-目前铁路枢纽和飞艇枢纽是垃圾,维护高效果小。对于对于非居住来说要维护枢纽,而加热枢纽可以适用所有区域,居民区会多好几个枢纽可用
4-如果不嫌弃长条或者利用一些枢纽(中空)提升特定区域的实际表面积来增加相邻加成
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7楼
2024-09-20 13:33
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BENXU49
新伦敦人
7
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怎么做?
居住区-
-以核心区或者特殊buff(避风、悬崖)为基础,让3个格子吃buff(因为所有的buff只需要有3格就能生效)
-明确一个三角3格组成的枢纽区,让枢纽区与规划中的其他区域也能吃到3格(枢纽区的辐射半径是2,意味着贴着枢纽三角的11-12格需要分给3个居住区。。。由于存在五边形格子所以可能只有11
-给左右(甚至是上下)的居住区预留3个格子(最好是一条三格的直线,)
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8楼
2024-09-20 13:47
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BENXU49
新伦敦人
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零时采集区
只要能和其他零食采集区相邻就好,反正要拆
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9楼
2024-09-20 13:48
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BENXU49
新伦敦人
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长期采集区、后勤区、长期工业区
-明确长期资源点(只需要一格被对应的区域吃到)和给左右
-给周围区域规划2个枢纽相邻的枢纽区(让左右上的区域各有3个格子在11-12格的枢纽区覆盖区)
-给左右上留3格
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10楼
2024-09-20 13:58
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BENXU49
新伦敦人
7
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长期食物区
可以作为新的核心区,尽可能规整一点
理论上的极限是做一个长条,有20多个(22个?)buff格
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11楼
2024-09-20 14:04
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BENXU49
新伦敦人
7
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感觉目前有3个流派建筑学
--我看见up星云号(没记错名字?)的镂空
好处-建区域的时候不用思考太多
坏处-建枢纽的时候就要思考了(这个buff这个区域吃了没)
不明-我还没看见这个体系如何相邻(因为我只看了那个视频的前三)
--我的枢纽区+相邻
好处-建枢纽不用思考太多,2-4甚至是5的相邻
坏处-建区域的时候就需要思考很多了
--我构思的另外一种-长条
好处-建的时候不要考虑太多,最夸张的相邻
坏处-难看,我还没具体研究
IP属地:福建
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12楼
2024-09-20 14:17
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