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2代的简易万能区域布局——一字长蛇阵

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IP属地:湖南1楼2024-09-19 14:47回复
    本来是在beta的时候自己试出来的,在正式版试了试感觉没有任何区别,仍然可以万用。可用于食品区-居民区布局和开采区-工业区布局。
    正式版枢纽多了很多,建议自己根据情况需要更换枢纽。(比如大概居民区附近用供热枢纽比用空中枢纽有用)


    IP属地:湖南2楼2024-09-19 14:47
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      那开采区想一个尽量吃满周围资源的该怎么办?


      IP属地:上海3楼2024-09-19 15:33
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        枢纽这玩意覆盖三个才能算是稳赚的,覆盖两个只是用其他资源来解决当前问题
        但是你这确实通用,因为地图里不是标准的密铺正六边形,比起大小三角三枢纽+三区来说。
        比起通用,你这还能密铺复制,一个区可以吃9个枢纽的加成!不过每个枢纽只能给2个区加成


        IP属地:广东4楼2024-09-19 15:50
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          问一下这种六边形的图咋画的,哪个软件?打算搞一个来测试区域设计


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-19 18:00
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            虽然不能做到电表倒转,但是确实可以减到0(也可能是难度低的缘故)


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-09-19 18:16
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              怎么感觉像在玩文明一样


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-09-19 18:34
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                在实际游戏里还是要灵活的,游戏里的地块并不全是正六边形


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-09-19 19:23
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                  有自由模式居民区详细布局吗?


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-09-19 19:26
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                    这是一个锁链式的整体构想


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-09-19 20:20
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                      居住区有什么好摆的方法吗


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-09-19 20:27
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                        不准确,因为有变形,还有些是五边形的,对不准


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-09-19 21:00
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                          枢纽有两层,利用得还是不到位


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-09-19 21:47
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                            我发现实际游戏里要摆这个还挺难的,因为不都是六边形,还有五边形的格子,不太能对准


                            IP属地:上海14楼2024-09-19 23:12
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                              走进步劳动力还是太多了,材料热量才是重点啊


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-09-19 23:13
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