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拿刀枪开荒复健,未来推出仁王三,感觉以下几个方面优化一下。

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忍组要是真想实现自己500w销量的春秋大梦,核心玩法可以不动,游戏还是要继续优化。
第一个是司马美术,真的,十分影响体验,三代要是还这种卖相,除了我这种铁杆仁孝子不知道谁还买我玩一个小时这游戏就不想玩了,不是因为我玩够了,而是因为眼睛累。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-09-21 10:24回复
    第二个是添加武器推荐,可以学学隔壁怪猎(虽然隔壁推荐新人玩太刀也是幽默)。玩刀枪开荒,真是不如镰刀,大太刀来的简单,这还是我有基础的玩家,别提新人了,选了太刀开荒不知道做多久牢。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-09-21 10:28
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      第三个简化残心操作?取消流转一,二,直接并到残心中,是不是能大大提升新人体验?


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-09-21 10:31
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        第四个,优化地图设计和怪物布局,少点水坑,推图之中掉水坑真是太影响体验了(冲天之魔,地图就是垃圾)。别老惦记在悬崖窄路放精英怪这种设计了,还有精英怪边上藏个小怪这种。


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-09-21 10:36
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          第五个优化游戏内容,一周目打完玩家也就体验游戏内容的50%,更多的套装在五周目奈落狱………二三四周目游戏内容也没啥重复游玩价值,不如砍掉几个周目内容。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-09-21 10:43
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            我觉得还有一个,要么把这套词条系统精简化要么把引导做好,不然太臃肿


            IP属地:英国来自Android客户端6楼2024-09-21 13:25
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              还有优化,沟槽的我玩比他配置高的游戏随便玩,就玩他那个仁王和卧龙沟槽的事情多得很


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-09-21 14:01
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                开3个周目最多了,一周目探索二周目无双三周目给刷刷刷和精进的人玩


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-09-21 14:26
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                  为什么是五周目,因为是一个dlc对应一个新周目。要缩短这个流程就得提高每个dlc的容量。给持续跟进关注这个游戏的初始玩家一点事儿做,是没问题的


                  IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2024-09-21 14:44
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                    不思进取,为简化而简化 又古又板


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-09-21 15:08
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                      没说到重点!一句话!数值对路人玩家一头实!必须大砍!再说一次对路人玩家数值再砍一半都难!


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-09-21 16:43
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                        画面有那么难接受吗,卖也卖了这么份了,怎么可能只有孝子会买


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-09-21 16:48
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                          你直接玩艾尔登法环不就行了


                          IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-09-21 17:56
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                            你说的这些都不重要
                            重要的是像黑猴学习
                            第一,在开局就由老妈亲手把阴阳术和忍术教给玩家
                            第二,在开局安排老妈和果心一阶段的BOSS战,老妈武器带双刀,身上带三猫和牛马,明明白白告诉玩家,不用怕打不过,轮椅在此【风神也简化一下,或者直接一键按出风神3】
                            第三,开局让玩家打赢果心后,果心开二阶段把老妈秒了,然后怒气爆棚的玩家通关的初始动力有了
                            剧情里明明白白的说清楚,我秀千代就是要复仇,你藤吉郎要是敢和果心狼狈为奸,我连你藤吉郎一起砍


                            IP属地:福建16楼2024-09-21 18:18
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                              忍组游戏不做引导,再过一百年也卖不出好销量
                              就算是殊死格杀的游戏,也是战士和战士之间的博弈,而不是平民让战士随便杀
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                              美术反而是第二重要的问题,毕竟总有你我这种口味重又眼瞎的不会那么在乎他家这种祖传的瞎眼美术
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                              美术会在第一分钟内把人赶走,引导会在前十分钟内把人劝退


                              IP属地:福建17楼2024-09-21 18:23
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