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意淫时刻到了,我来写平衡性调整,大伙来打分

只看楼主收藏回复

看我是不是比白皮更会做游戏


IP属地:广东1楼2024-09-23 05:41回复
    ■突袭者战斗装备:
    ■调整前
    ●2件:+15%武器控制力
    ●3件:+15%射速
    ●4件:突袭者赌注
    每次使用武器命中目标便会增加0.65%总武器伤害,最多可叠加100次。
    若层数为0到50,则每秒会失去一层叠加效果。若层数为50到100,则每秒会失去2层叠加效果。
    ●背包:
    将突袭者赌注每层增加效果获得的总武器伤害由0.65%增加至0.85%
    ●胸甲:
    将突袭者赌注的叠加效果最大值从100提升至200。
    若层数为100到200,则每秒失去三层叠加效果。


    IP属地:广东3楼2024-09-23 05:50
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      ■突袭者战斗装备:
      ■调整后
      ●2件:+15%武器控制力
      ●3件:+15%射速 +7%击杀回复
      ●4件:突袭者赌注
      每次使用武器命中目标便会增加0.95%总武器伤害,最多可叠加100次。
      每秒会失去2层叠加效果。
      ●背包:
      将突袭者赌注每层增加效果获得的总武器伤害由0.95%增加至1.2%
      ●胸甲:
      将突袭者赌注的叠加效果最大值从100提升至150。
      若层数为100到150,每多一层则增加0.2%击杀回复。


      IP属地:广东4楼2024-09-23 05:55
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        ■芳心终结者:
        --------
        ■调整前
        ●2件:+15%突击步枪伤害 +15%轻机枪伤害
        ●3件:+15%武器控制力
        ●4件:惊心动魄
        每次爆头会施加5s脉冲。
        每次命中被脉冲的敌人时,为你叠加一层效果,每层使你获得+1%额外护甲,
        以及对被脉冲的敌人造成额外+1.3%伤害,最多叠加50层。每秒会失去2层叠加效果。
        ●背包:
        将每层惊心动魄获得的额外护甲从1%提升至2%
        ●胸甲:
        将惊心动魄的最大叠加层数从50增加至100。
        --------
        ■调整后
        ●2件:+12%武器伤害
        ●3件:+20%武器控制力
        ●4件:惊心动魄
        每次爆头会施加5s脉冲。
        每次命中被脉冲的敌人时,为你叠加一层效果,每层使你获得+1.5%额外护甲,
        以及对被脉冲的敌人造成额外+1%伤害,叠加100层后到达上限。每2秒会失去5层叠加效果。
        ●背包:
        每次命中脉冲敌人可获得+0.5%额外护甲,最大值不超过惊心动魄的叠加上限。
        ●胸甲:
        装填后命中敌人的首发子弹会施加5s脉冲。冷却时间:5s。(PVP:7s)


        IP属地:广东5楼2024-09-23 06:18
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          ■本影倡议:
          --------
          ■调整前
          ●2件:+12%暴击几率
          ●3件:+30%装弹速度
          ●4件:弃暗投明
          【弃暗】
          在掩体后时,每秒获得10层叠加效果,最多可叠加至50层。
          每叠加一层,暴击伤害都将提高1.2%,同时每分钟射速提高0.4%。
          从掩体后射击时,该增益不会生效。
          走出掩体后,玩家以正常速度移动时每秒失去2层叠加效果,冲刺时失去一层效果。
          【投明】
          在掩体外处于战斗状态时,每秒获得10层叠加效果,最多可叠加至50层。
          每一层效果被消耗时,都将回复玩家0.8%的护甲。
          在掩体后时。该效果才会以每秒10层的速度消耗。
          ●背包:
          将【投明】的最大叠加层数从50增加至100,每层增益从10增加至20,叠加层数消耗从10变为20。
          ●胸甲:
          将【弃暗】的最大叠加层数从50增加至100,每层增益从10增加至20。
          --------
          ■调整后
          ●2件:+10%暴击几率
          ●3件:+15%武器控制力
          ●4件:弃暗投明
          【弃暗】
          在掩体后时,每秒获得20层叠加效果,最多可叠加至300层。
          每叠加一层,暴击伤害都将提高0.25%,同时每分钟射速提高0.15%,武器控制力增加0.1%
          每次射击消耗3层增益,玩家在掩体外移动每秒失去1层增益。
          【投明】
          在掩体外处于战斗状态时,每秒获得20层叠加效果,最多可叠加至120层。
          每一层效果被消耗时,都将回复玩家0.4%的护甲。
          在掩体后时。该效果才会以每秒15层的速度消耗。
          获得【投明】增益的层数时,玩家获得同等层数的【弃暗】增益。
          ●背包:
          将【投明】的最大叠加层数从120增加至200,每层增益从20增加至25。
          ●胸甲:
          现在玩家在掩体外射击只消耗2层【弃暗】增益。每层增益使武器造成额外0.05%对掩体外目标的伤害。


          IP属地:广东6楼2024-09-23 07:11
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            ■破碎点:
            --------
            ■调整前
            ●2件:+25%步枪伤害 +25%射手步枪伤害
            ●3件:+30%爆头伤害 +15%武器控制力
            ●4件:尖兵
            使用步枪或射手步枪命中一次即可获得一层。最大层数等于武器的弹匣容量。
            装弹时,每层能+2%武器控制力以及4%武器伤害,持续10秒。获得加成后将不会累计层数。计时结束后会重新装填满弹匣。
            获得加成后,切换武器将会停止效果并重新填满弹匣。未获得加成时,切换武器会移除所有层数并重新填满弹匣。
            ●背包:
            将尖兵的武器伤害增益从4%增至7%。
            ●胸甲:
            将尖兵的加成时间从10秒增至15秒。
            --------
            ■调整后
            ●2件:+25%爆头伤害 +20%武器控制力
            ●3件:+30%步枪伤害 +25%射手步枪伤害
            ●4件:尖兵
            使用步枪或射手步枪命中一次即可获得一层,若命中头部,则额外获得一层。
            使用射手步枪时,最多叠加25层,使用步枪时,最多叠加50层。
            装弹时,每层能+2%武器控制力以及3%武器伤害,持续12秒。若装弹时已获得加成,则在装弹时累计层数。计时结束后会重新装填满弹匣。
            获得加成后,切换武器将会停止效果,并移除所有层数。
            ●背包:
            将尖兵的武器伤害增益额外增加0.5至2%,增益的大小取决于您的核心数量。
            ●胸甲:
            每次武器击杀将延长加成持续时间10秒。


            IP属地:广东8楼2024-09-23 07:48
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              ■铸造厂堡垒:
              --------
              ■调整前
              ●2件:+10%总装甲值
              ●3件:+1%装甲回复 +50%护盾生命值
              ●4件:临场修复
              无论你或护盾受到伤害时,伤害量的25%可于10秒内回复。
              ●背包:
              将临场修复的回复速度从10秒变为5秒
              ●胸甲:
              将临场修复的回复量从25%增加至35%。
              --------
              ■调整后
              ●2件:+10%总装甲值
              ●3件:+2%装甲回复 +40%护盾生命值
              ●4件:临场修复
              无论你或护盾受到伤害时,伤害量的30%可于10秒内回复。
              ●背包:
              将临场修复回复量的4.5%作用于友军护甲。
              ●胸甲:
              将临场修复的回复量从30%增加至40%。


              IP属地:广东10楼2024-09-23 08:08
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                ■庇护:
                --------
                ■调整前
                ●2件:+70%生命值
                ●3件:+15%总装甲值
                ●4件:坚忍
                每有一个瞄准该角色的敌人,则+3%伤害抵抗。此加成会乘以1.X,X是队伍中特工的数量。
                ●背包:
                将坚忍伤害抵抗加成从3%提升至4%
                ●胸甲:
                瞄准你诱饵的敌人也对坚忍伤害抵抗加成的计算生效。
                --------
                ■调整后
                ●2件:+100%生命值
                ●3件:+1%装甲回复 +20%危害防护
                ●4件:坚忍
                施展护盾类技能时,每有一个瞄准你和你的技能的敌人,则+5%伤害抵抗与危害防护,至多不超过80%。队伍中每多一名特工,瞄准你和你的技能的敌人将为你额外+2%伤害抵抗与危害防护。
                当瞄准你和你的技能的敌人超过3名时,你获得额外12%精英防御。
                ●背包:
                现在你的诱饵技能分阶受到核心属性调整,增加到1至6分阶,由你的防御核心数量决定。
                ●胸甲:
                装备诱饵技能时,你施展护盾类技能将获得你的诱饵在当前分阶下165%的威胁度。


                IP属地:广东11楼2024-09-23 08:33
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