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感觉应该有一个困难和极难之间的难度

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一周目打的正常,二周目打的困难,但感觉困难也不难,甚至由于有继承又熟悉游戏流程所以比一周目还简单一些。AI又不会开内功,实力本身就被砍了一刀;主角完全成型之后又过于天下无敌,只需要挂上云相和椿龄就硬得跟王八一样,最终决战的时候大师兄一招下来顶天能打个将将破百的伤害
现在还没开极难,云了一下感觉极难对NPC的数值强化有点过了头,要是在困难和极难之间取个折中就好了,数值不要强化那么多,关键是AI得会用内功啊


IP属地:湖北1楼2024-09-25 01:51回复
    简单:不开内功不绕背
    普通: 不开内功会绕背
    困难: 会开内功会绕背
    极难: 会开内功会绕背,四维翻倍


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-09-25 07:40
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      把困难改成会用内功就行


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-09-25 08:51
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        虽然感觉极难也还好。纯新手一周目刚拿白锦就稀里糊涂跳了崖,有1W5继承点,直接重开极难。自从玩过《正义之怒》不公平难度后啥游戏都没压力了


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2024-09-26 08:14
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          极难我二周刚继承去挑战武当师叔,都是起手四象无极,傲视群雄差点被他们头都打烂了


          IP属地:广东5楼2024-09-26 09:56
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