黑神话吧 关注:778,322贴子:9,376,308
  • 35回复贴,共1

提个精魄系统的创意性优化建议

只看楼主收藏回复

现在的精魄系统体验感着实一般,估计不少人都是一直用个别几个,比如大头(估计绝大多数)、不能、不空。浪费了很多精魄的设计。
楼主有个建议。做一个法宝或者是一个重要天赋加点,效果是大大削减所有精魄的消耗元气(一视同仁,全部调成大概只要平a三到五下就可以恢复的水平),但使用精魄后随机切换成另一已有精魄。
易恢复性保证了收益不会太低,随机性提供了趣味性同时推动玩家去熟练不同的精魄,一场战斗打出多次不同精魄也提高了观赏性,做成法宝或天赋点这样也不强迫大家用可以自由选择


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-09-26 08:59回复
    快来水快来水


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-09-26 09:03
    回复
      不如:
      大幅削减现在所有精魄的伤害。
      大幅减少所有精魄所需元气。
      身上可以携带5种或更多精魄,每种精魄独立计算元气。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-09-26 09:03
      收起回复
        1.每次使用精魄随机出现(所有精魄做成一个大蛤蟆)
        2.一次可以同时使用多个精魄出现不同组合技
        3.可以提前设置精魄替换那个连段,可以替换多个连段
        4.精魄不再替换连段,而是作为召唤物出现


        IP属地:北京4楼2024-09-26 09:09
        回复
          加个类似FF16的街机然后限制披挂池就行了。
          改正常流程对动作苦手不友好,黑猴这么多销量,多的是动作萌新。
          街机模式也方便大佬刷片或者天才少年表现自己,一举多得


          IP属地:湖北5楼2024-09-26 09:17
          回复
            另外,这种改进方法也几乎没有什么成本,最多做一个法宝及其相关故事,不做法宝在天赋页做个新加点那也OK。
            而且没有改键、加键的问题,较好契合了当下系统。


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-09-26 09:24
            回复
              不如加个元气槽,然后多增加3个精魄格子数,释放指令就Rt+x,y,a,


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-09-26 09:33
              收起回复
                简单,战斗中允许切换就好了,再加珍玩回元气


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-09-26 10:52
                回复
                  精魄如果不能升级,你这个想法当个娱乐技能没啥,精魄可以升级,你这个想法就完全没有意义,甚至反倒会让大伙不去收集精魄,防止垃圾精魄污染自己的随机池子


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-09-26 16:37
                  收起回复
                    多带几个就好了


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-09-26 18:46
                    回复
                      看大家都有共识觉得精魄系统最好在携带数量上有所增加,增加可玩性。


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-09-27 11:13
                      回复
                        tab做成法术


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-09-27 18:22
                        回复
                          一是精魄太多造成同质化
                          二是获得新精魄后没有针对新精魄的特性设置一些解密或者敌人,让玩家尝试体验一下


                          IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2024-09-28 09:59
                          回复