现在的精魄系统体验感着实一般,估计不少人都是一直用个别几个,比如大头(估计绝大多数)、不能、不空。浪费了很多精魄的设计。
楼主有个建议。做一个法宝或者是一个重要天赋加点,效果是大大削减所有精魄的消耗元气(一视同仁,全部调成大概只要平a三到五下就可以恢复的水平),但使用精魄后随机切换成另一已有精魄。
易恢复性保证了收益不会太低,随机性提供了趣味性同时推动玩家去熟练不同的精魄,一场战斗打出多次不同精魄也提高了观赏性,做成法宝或天赋点这样也不强迫大家用可以自由选择
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楼主有个建议。做一个法宝或者是一个重要天赋加点,效果是大大削减所有精魄的消耗元气(一视同仁,全部调成大概只要平a三到五下就可以恢复的水平),但使用精魄后随机切换成另一已有精魄。
易恢复性保证了收益不会太低,随机性提供了趣味性同时推动玩家去熟练不同的精魄,一场战斗打出多次不同精魄也提高了观赏性,做成法宝或天赋点这样也不强迫大家用可以自由选择
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