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好玩就行了 模组问题以后再说

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7代我是按蜀魏吴晋顺序玩的 玩到吴晋时我对新模组都有点麻木的
8代由于不好玩 所以我只玩了三个武将就弃坑了
所以我对起源最大的期望就是好玩就行了 10个模组也够用了 参考其他act不也就是几把武器用到通关么


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-09-27 07:57回复
    而且个人非常讨厌高科技武器 喜欢朴实无华的招式


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-09-27 07:58
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      其实主要问题是容量问题,这作只到赤壁,按照牢庄的说法容量不会少,那么我希望的是很多小战役都单独列出来的,比如官渡决战之前的白马延津战,这样才能满足所谓的容量,至于外面拿模组说事的,都是带节奏的负面情绪哥


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-09-27 08:36
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        其他act是深度够,无双是深度不够广度来凑,还是有区别的。不过确实模组问题现在来看还是次要的,我觉得主要还是取决于战场体验如何


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-09-27 09:02
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          历代无双,蜀国人物玩得多,但是也就那6-7个,别的势力偶尔碰一下,所以删人哪怕删光光对我来所影响不大


          IP属地:山东5楼2024-09-27 09:18
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            无双由于割小兵的需要,动作系统一直不深。打单怪和打群怪的战斗逻辑非常不一样,打群怪的AOE如果打到单怪身上是完全一样的效果,这种技能我们一般称之为轮椅。你能想象一款游戏招招都是轮椅么。
            以往无双包括ip无双都是出大量角色用广度弥补深度,fsr是fate世界观于是减少小兵更专注于对单。这次起源仍然要割草但只让用一个角色了,动作系统能做成什么样只能说持怀疑态度


            IP属地:马来西亚来自Android客户端6楼2024-09-27 10:49
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              期待你的首发评测,到时候来看看


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-09-27 10:51
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