如果游戏评分遵循一套类似体操评分,基础分+难度分(出彩加分)-失误分=总分,大家觉得怎么样?
我们默认一款已经完成了的游戏为60及格分,
然后我们点击进入游戏,如果出现绝大部分玩家都遇到的各种崩溃闪退黑屏出错等等自始自终都解决不了的问题导致无法进入游戏,则视为严重BUG每项扣大分(-5分)(类似体操单双杠摔杠),如果没有上述问题正常进入则不扣分,
接下来我们进入游玩环节,在游玩的过程中出现类似地图引导不佳、空气墙太多、或者优化差上的各种小bug问题则是每项扣小分项(-1分)(类似体操中动作变形失误),如果没上述问题则不扣分,
进入难度分(出彩加分)环节,美术、音乐、章节动画、动作设计、剧情、人物角色等等等等出彩加分项(平庸0分,优秀1分,出彩2分,史诗3分)(类似体操各种高难度动作中加分项)
吧友们觉得这种评分机制是否可行?
我们默认一款已经完成了的游戏为60及格分,
然后我们点击进入游戏,如果出现绝大部分玩家都遇到的各种崩溃闪退黑屏出错等等自始自终都解决不了的问题导致无法进入游戏,则视为严重BUG每项扣大分(-5分)(类似体操单双杠摔杠),如果没有上述问题正常进入则不扣分,
接下来我们进入游玩环节,在游玩的过程中出现类似地图引导不佳、空气墙太多、或者优化差上的各种小bug问题则是每项扣小分项(-1分)(类似体操中动作变形失误),如果没上述问题则不扣分,
进入难度分(出彩加分)环节,美术、音乐、章节动画、动作设计、剧情、人物角色等等等等出彩加分项(平庸0分,优秀1分,出彩2分,史诗3分)(类似体操各种高难度动作中加分项)
吧友们觉得这种评分机制是否可行?