兴奋剂篇:
我特地保留了各个顶级建筑和工人宿舍以突出兴奋剂的超模,除了buff灵药厂、废物煤炭液化这样基础产出明显过低的情况,其他的所有建筑都只需要建一个,剩下有暖卷全建兴奋剂制药厂就能利润最大化。
由于现在兴奋剂制药厂有功率恒定的bug,只需要用最少量(20%)的工人就能获得全部收益,且只要求1的暖卷(每一个建筑最低消耗的暖卷为1,哪怕面板写了0.4实际鼠标放抬头暖卷那也是少了1)。建一个就是挣一个,通常情况下哪怕buff一个建筑都是值的。
最后补上“紧张与信任”基准的两个建筑(相信没人拿悦活社区压紧张吧
)