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关于游戏0.8beta的个人体验,以及一些奇异BUG

只看楼主收藏回复

到现在为止,体验了五个小时的测试版——直观感受是与正式版相比,改变称得上巨大,一次更新顶得上隔壁紫色晶石更新一年的内容,下面细说。


IP属地:广东1楼2024-10-01 02:10回复
    首先是0.8beta连机翻中文都还没有做出来,如果简单粗暴用中文游玩,会出现大片文本空白,所以我是用英文版来测试的。首先就是最直观地,游戏有了难度选择,并且还贴心的做了自定义选项


    在自定义里可以直观看出难度区分,也有不少额外的选项。这次开局我使用的是不公平难度,顺便还尝试了一下开局无物资,所以接下来我都是以不公平难度为基准,来阐述我的个人体验。


    IP属地:广东2楼2024-10-01 02:18
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      一开始,我们就可以直接发现不对劲。



      除去我选择了无物资开局外,马格南号只有两位随机的佣兵,并且解锁了两个随机的职业。
      即便在默认的不公平难度下,马格南的库存也只会有随机种类的极少量货物,枪与子弹对不上型号都是极常有的事;

      雪上加霜的是,就连手上这两位佣兵的版权,都不属于马格南号。由于没有意识芯片,不公平难度下的初始佣兵无法被克隆,所以噶了就是真噶了,无人可用时,基本就可以宣布重开咯。


      IP属地:广东3楼2024-10-01 02:27
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        顺带一提,以上情况都是建立在你跳过新手教程的前提下。
        如果新档老老实实过了一遍新手教程,那么初始职业仍会是冥府斥候和蚀之刃,而马格南号上还会额外有第三位初始佣兵,天赋是+120武器耐久的雷德达利(毕竟剧情里向义军复仇就是这位老哥提的)


        IP属地:广东4楼2024-10-01 02:33
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          然后就是交易系统的大改,虽然我还没完全摸索出全貌,但可以确定的是,目前每个定居点都增加了货品库存。
          当你进行交易时,得到的商品不再像以前那样,取决于阵营及其科技水平,而是直接从地区库存里抽取。
          这也基本堵死了靠交易获得意识芯片的破局方法,我看了几个地方的库存,基本没看到过诸如物品芯片,意识芯片这类贵重品。所以游戏里可能更新了对应的交易获取手段,只是我这个档还没走到那个阶段而已。
          顺带一提,Ancom的任务奖励仍然是固定的;
          在不公平模式下,这把枪无疑就是发家的资本,而在我玩的无物资开局中,这把枪则是全村唯一的指望。毕竟你确实可以裸跳当个传奇拳击手,但本世界观里的子弹无疑比肌肉要硬一些。


          IP属地:广东5楼2024-10-01 02:48
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            大佬加油快更


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-10-01 03:15
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              再看称得上是0.8主要改动之一的阵营系统,这方面可就值得好好说道说道哩。



              首先就是UI的改变,以及阵营信息的细化,现在我们可以直观地以上帝视角,来把各阵营的数据铺开,放到纸面上来对比,而泰兹卡特兰疯狂拓展,到后期一家独大导致物价崩盘的情况,也没有这么常见了。

              然后是阵营类型以及所谓的“阵营外交”。现在各个阵营都被归类到特定的类型中,例如巨企与独立企业,义军与异变体,或许阵营类型会产生不同地好恶区别,进而影响各阵营敌对行为的目标选择?
              而阵营外交虽然单独占了一个栏位,但到目前为止所有阵营的阵营外交都是不可用。或许这会是后续更新内容?

              各阵营科技水平地发展,也单独集成了更直观的界面,可以在这个界面看到已解锁科技物品的信息。


              IP属地:广东7楼2024-10-01 03:19
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                然后是三个新增加的阵营,其中的异变体阵营我暂时不知道是还未更新,或者也是需要通过任务来释放,所以这里暂时按下不表——


                狄尔泰,与真金Ancom等巨企齐名的医疗-工程寡头。公司装备以蓝黑为主体,有种扎实的科技感。



                无束帮,由三位头目共治的星际海盗协会,阵营武器都涂上了黄绿色的迷彩,也有各种敦实地实弹重武器。而与其他阵营不同的是,本派系在更改策略时会更换对应的头目——

                当领袖由爱笑大男孩担任时,派系策略会转为由征服,消灭为主的“扩张”;

                当领袖由墨镜老哥担任时,派系策略会转为更加复杂,隐秘的“侦察”;

                当领袖由长脸头巾人担任时,派系策略则会变为趋于保守,平稳的“防御”;

                作为本次更新的主推,我原本以为常规更新最多只是增加这几个阵营,但实际看下来远远不止如此。对于玩家来说,这也是相当令我惊喜的一个点了。


                IP属地:广东8楼2024-10-01 04:05
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                  然后是我个人认为最棒的一个改动——任务选边站



                  如果说以前的任务只能算是“任务”,那现在的任务,我愿称之为“情报”。相较于之前顾忌阵营关系而不接任务的情况,现今的任务系统则可以让我们帮助据点所有者,也扩展了几近是一倍的任务类型,称得上是第二大改动。


                  IP属地:广东9楼2024-10-01 04:14
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                    游戏的地图也做了大改动,火星之外的轨道加入了六颗新的小行星,并且星际旅行时间现在会受到轨道公转的影响。你去一趟火星,回地球时可就不一定是同样的行程了。
                    在此之外,飞船的轨迹也得到了优化,现在当出发点与目的地间有障碍物时,马格南号不会气吞山河地撞穿星球,而是像懦夫一样绕过它,算是一个小改动吧。


                    IP属地:广东11楼2024-10-01 04:27
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                      其他的一些小改动,例如现在杂志和一些记录光盘可以直接使用,为佣兵的某些特定技能增加经验,当你背包满了的时候,图书室装不下的东西终于有用了;
                      不公平模式下的敌人视野增加,AI增强,新版本经常会出现佣兵被视野外流弹击毙的情况,多加小心。
                      经验药丸与更多细节



                      IP属地:广东14楼2024-10-01 04:41
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                        万幸,这测试版玩到现在我还没有遇上过恶性错误,接下来说说我在此期间遇上的一些奇异搞笑BUG——


                        IP属地:广东15楼2024-10-01 04:42
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                          与摧毁货物相对应的守卫货物,是裸跳破局后下定决心接的一单,本来仅剩的家底全都带上了,打算不成功便成仁,结果敌人直接没来,白拿任务奖励的同时还把整个空站点都搜刮了一遍,我愿称之为太空扶贫。




                          顺便前面没提到的一点是,不公平难度是没法捡个芯片就撤退的。所以理论上通过打大公——捡契约——直接撤退的这套选项,在默认的不公平难度下是行不通了。


                          IP属地:广东17楼2024-10-01 05:03
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                            还有一个bug,即便你将游戏难度设置成不公平,但只要你在佣兵被击杀的一瞬间alt+f4,那再进入游戏时,本没有意识芯片的佣兵会显示正在克隆——
                            这直接导致了我错以为之前四个多小时的档忘设置难度,进而怒删存档跑过来写个人体验。
                            是良性bug。但我把它的恶劣性排在最高,别问,问就是个人体验。


                            IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-10-01 06:52
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                              整挺好,我开始期待正式1.0版本了


                              IP属地:美国来自Android客户端19楼2024-10-01 07:49
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