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想象的战争与文明的游戏

只看楼主收藏回复

嘶,不确定在这里发帖子对不对,总之先试试吧。
有没有什么办法……
以像素为基本单位。
玩家代表的是一个可移动的白像素点。
地图也是可以自定义像素范围的,然后还有不同地形的设置,大型山脉和大河会一定程度上阻挡军队行进。
不同的小型像素点代表军队和人口。
人们会住在建好的城区里,城区是大像素点,而城区周围是算装农村,农村像素点较小。
而玩家要实时观看地图是不可以的,要让地图变化要么一直派出侦察兵,要么操控白色像素点去前线指挥。
而战争后的和谈,关于边界划分,可以按照像素点来画,如果分割了某座城市,那么那座城市一分为二(平均,然后位置从边界上移开),如果对方不同意,战争继续。
地图变化,我的构想是这样的,从白色像素点附近召集一个普通像素点,然后这个像素点会朝着指定的方向跑,开辟地图。
而战争时,边界实际在很快地变化,军队会定期派一个像素点前往首都,像素点到达首都,则战线地图更新一次,使玩家感受到时间差。
而征税也是如此,征税会从首都派出像素点,这些像素点会沿着道路走,前往城市,然后带着物资返回。
但是,有时候,征税像素点会被杀,这可能意味着叛乱或征税像素点死于非命或寿终正寝。
而外交也这样,从首都派出像素点,到达对面首都,对面才会收到消息。
征集军队也这样,从首都派出像素点,携带物资到达人口多的地方,然后财力消耗,召集像素点军队。
嘶,目前就想到这么多。
不知道有没有人感兴趣


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-10-03 12:07回复
    因为向首都报告战线的像素点携带的是这个像素点从前线出发时的战线情报,所以这个像素点带来的情报会让玩家感受到时间差


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-10-03 12:10
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