RpgMaker引擎最详细事件教学优化教学。_哔哩哔哩------这个合集的-----
P11 11.重中之重的优化----这里的约13:00这个时间段,
说的好像是默认60帧,但是循环这个事件指令就是看电脑本身配置和性能了。

MOG Time System Hud - MOG_TimeSystem_Hud.js
作者: Moghunter
使用 MOG 时间系统时,显示关联的 HUD
上面这个插件不知道可不可以,另外,到plugin.fungamemake.com搜索FPS,有14个结果。

自定义 FPS 显示 - SA_FPSMeter_Customizer.js
作者: seea
使用其他插件的 Graphics.getFPS() 获取当前 FPS 值

等待 FPS - WaitFPS.js
艺术家: Tsukimi
等到 FPS 稳定下来

Fps 同步选项 - FpsSyncOption.js
作者:Liquidize
添加了打开和关闭 FPS 同步功能的选项。

YEP FPS 同步选项 - YEP_FpsSynchOption.js
作者: Yanfly
添加了同步到显示器 FPS 的选项

调试视图 NRP 平铺信息 - NRP_DebugTile.js
艺术家: Akira Sunagawa
调试磁贴信息。 显示难以验证的瓦片 ID 和自动瓦片类型。

战斗动作扩展 - BattleMotion.js
作者:Lib
您可以通过在每个运动的最后一帧上放置颜色来控制长度和行为。

Core Script 速度改进 - SA_CoreSpeedImprovement.js
作者: seea
提升核心脚本瓶颈部分的执行速度。

动画扩展 - AnimationExtend.js
作者: Syrup
扩展的动漫显示功能
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YEP 核心更新和桌面优化 - YEP_X_CoreUpdatesOpt.js
作者: Yanfly
您不必在正在开发的项目中替换旧的核心脚本(例如,因为您已经修改了核心)来合并新核心的功能。
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YEP 期权核心 - YEP_OptionsCore.js
作者: Yanfly
使选项菜单更具可自定义性
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YEP Event Chase 玩家 - YEP_EventChasePlayer.js
作者: Yanfly
设置在玩家靠近时将追逐或逃跑的事件
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土木鹤 - TMCloudDust.js
作者: tomoaky
为跳跃和虚线添加烟雾效果。
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开发人员工具管理 - DevToolsManage.js
艺术家: Triacontan
生产支持调整开发人员工具的行为
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调整启动选项 - SetupOptionCustomize.js
艺术家: Triacontan
MV 启动选项(URL 查询参数)可由创建者控制。