生死狙击2吧 关注:41,860贴子:1,377,932
  • 8回复贴,共1

感觉这个变异狂欢还是太依赖传送母体了

只看楼主收藏回复

虽然相比2.0机制和地图改了不少,但是还是那个现象,就是对于绝大多数点位,场上只要有传送母体,人类就很难守,不是说守不住,是对比没传送母体的情况,难度完全不在一个量级。除了一些喷子专用场景,要不然即使火力再猛,面对越开越近的传送门,人类也只能干瞪眼。相反,要是场上全是绿色灯泡,基本人类就是爽刷,而且我猜即使后面炎爪上了,也撼动不了传送母体的地位,一样是吃灰。归根结底,变异体的种类选型不应该这么大幅度地影响局内环境,平衡这一块wd还是差功夫


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-10-04 03:32回复
    炎爪技能像pve跳那么远就老实了。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-04 04:03
    收起回复
      领主看和子体的配合,领主就是抗揍的


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-10-04 10:27
      回复
        是这样的,不过炎爪描述有向前飞跃一段距离,可能可以拿来破点


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-10-04 12:35
        回复
          门打不碎传过来还没减速问题很大,要么给加一个放门会原地不动蓄力2秒放出来给人类集火时间,现在两个罐子就可以破游乐园任何一个点


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2024-10-04 19:34
          收起回复
            严抓从地上跳点里就老实了


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-10-04 20:39
            回复