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这次不说门阀传承排多少。详细介绍门阀传承使用方法。

只看楼主收藏回复

很多人都喜欢诟病我。这回我详细介绍一些。这里的几个问题。
最近也研究了血统的问题。结合一些,截图制作。后来发现电脑打字,比自己独立发帖要错别字少了不少。尽量做大让大家理解。


IP属地:辽宁1楼2024-10-04 09:35回复

    先把门阀传承的情况先列一下。。方便查询。避免一些误解。


    IP属地:辽宁2楼2024-10-04 09:41
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      这个最难解读的是第四个。分享秘密。
      这个文字的解释可能有很大出入。感觉其实需要到专门的网站看一下这个解释。
      因为游戏体验中感觉:
      1,我会有非常多的弱牵制,还有一堆秘密。
      2,有一个共享秘密的选项。
      而且由于对方如果是公正性格,那么其实抵触分享秘密,抵触非常严重,但是其实并不关键。这个可以很好的处理,你封出去的国王可以是没有公正的性格的。但是可能以会因为文化的原因高概率出现公正。但是确实会有一些,但是不是百分之百。

      这个档没有刻意的去到处寻找秘密。但是牵制特别的多。


      IP属地:辽宁3楼2024-10-04 10:30
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        关于分享秘密的问题,我再仔细体会,我这867的档,我的秘密数字远超加罗林和阿巴斯秘密数量。
        我觉着第四个应该有牵制的共享。
        在阴谋家路线的第一个点,可以把知道的秘密了勒索成牵制,一般的比如偷奸者只能勒索成弱牵制,而谋杀者,还有弑亲者,根据教义会勒索成强牵制。其实是一个等同于拥有认可人才的存在。可以减少一个文化槽位。但会根据教义的看法会有不同的勒索出不同的牵制,主要看宗教对于此事件的看法是忌讳,还是罪犯。
        比如简单的比如巫师的秘密,至少可以勒索出罪犯,如下。
        此人物因为是巫师,不会形成牵制,但是可以揭露,最后成为罪犯,可以进行剥夺土地,或者囚禁。胜利之后花费少量暴政,进行拔地。


        IP属地:辽宁4楼2024-10-04 10:42
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          另外杀人犯,不包括穆斯林的一些宗教,这些宗教里面谋杀亲族是可以接受的。我指的是谋杀外人,平民,这些秘密是可以勒索出强牵制的。


          IP属地:辽宁6楼2024-10-04 10:46
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            第五个,务实血统。
            这个之前说了,争议很大,我要是展开说,很容易让一些人破防。
            我就仅仅所以两点,首先氏族是没有投票的,除了你是不列颠尼亚,斯堪的纳维亚,俾路支。这些文化或者融了这些文化。其中斯堪的纳维亚投票投的很悬疑。还有就是关于投票问题也无法彻底解决问题,如果你知天命了,你的继承人是未成年人,那么他的获得该公国首府的几率其实并不高。这种情况,投票起了相反的作用。
            第二种情况就是不断地给几个次要继承人封额外的公国,这也不是百分之百的情况,因为这种封出去的,很容易被原有势力推翻,就是上一个该公国家族的孩子可能有弱宣称,由于地下伯爵推翻你的次子的公国,还有一种情况,就是该公国的下面的伯爵出现了宣称权位的情况。
            上面这段必须要说明,否则无法展开务实血统的重要性。


            IP属地:辽宁7楼2024-10-04 11:04
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              务实血统如果使用得当,相当于长子继承制的提前,并且合并指定继承人。
              上面的这句话基本概括,比有些投票要简单。
              还有一个优势点,就是血统达成强大血脉相对容易,比如你的第三子是有三个遗传特质的,并且可以打成强大血脉的,也就是有海格力斯,天才,倾国倾城的。你只需要把前面的两个都剥夺继承权就可以了。在知天命那一年把4以后的孩子都剥夺了继承权,如果过多,需要提前几年剥夺一些,剩1到2个知天命剥夺。


              IP属地:辽宁8楼2024-10-04 11:11
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                你要是家族流,第二代之后基本上百个家族牵制……15快50块的都懒得换钱
                家族流人均15个孩子,并且到了16岁就开始配种,等开始继承都已经到曾孙辈了,长子继承法又有啥用处,不如封建选举一根。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-10-04 11:32
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                  相对而言,封次子公国的做法如果配合绝对君权相对比较科学。
                  主要是绝对君权会减少领地内的骚乱,会出现平稳过渡的情况。
                  现阶段,上一个版本的那个神圣传奇的建筑神龛,可以提供一些好感,对于抵抗绝对君权有一定帮助。但是感觉还是相对偏后,可以打成。而867开局利用门阀,就显得非常有性价比,简单直接。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-10-04 11:37
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                    这条线最有用的反而是第二个,相当于管理中线常驻了


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-10-04 12:20
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                      整那么多,直接文化改官僚玩行政制不好吗


                      IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2024-10-04 12:30
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                        这条线一般就只点到第二条吧,后面三个属于有用但不多。玩家教改基本上律法主义就焊死在教义槽上,封建选举会给你“公正”会加很多分,然后你再给其他分高的人一人发一个谴责,这要能选上那真叫有鬼了


                        IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2024-10-04 12:36
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                          氏族制继承特别简单,和谐继承法下知天命后就销毁多余的公爵头衔和王国头衔。玩家留一个帝国头衔+一个王国头衔+一个公爵头衔,其他继承人都有一个公爵头衔的情况下,你的玩家继承人就会继承你全部领地。


                          IP属地:日本来自Android客户端14楼2024-10-04 12:46
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                            外交大臣有一个的降低暴政的作用,需要点在上面第三个。从下数第二个,会根据外交大臣的外交能力来降低暴政的值。


                            IP属地:辽宁15楼2024-10-04 12:53
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                              另外,我发现先门阀后血统,或者先血统后门阀,第一个宫廷自己家族的人选择更多。
                              甚至是税吏,因为有些岗位跟数字挂钩,比如私人医生,就跟你的学识值有很大关系。
                              这样你的宫廷职位中,你的家族的人更有可能任,另外就是这也可以剩下一些钱。对于前期开局比较重要。
                              可能这些人至少是聪慧,如果是天才会显得的比较好。


                              IP属地:辽宁16楼2024-10-04 13:15
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