源初✘秩序
属性神邸(克制:混沌、虚空、虫、王、自然、远古;被克:神灵、机械、轮回、超能、机械;混沌系、王系伤害对自身无效,除克制系与被克系外,其他系别均对自身命中率下降5%)
介绍:主宰宇宙秩序的神邸从漫长的沉睡中苏醒,秩序意志的集合体,世间一切封印之力的源头,拥有无可匹敌的实力,他的降临代表着赛尔宇宙的俩大初始精灵即将复苏
魂印(秩)秩序✘力量:每回合末随机封印对手的任意一项技能,一个对手在非切换时最多封印一次,若对手切换上场则封印2次;若封印的对手技能为属性技能则自身属性技能效果必定生效,若封印的对手技能为先制技能则自身先制出手等级快于对手,若封印的对手技能为第五技能则自身免疫并反弹下一次受到的100%伤害。
秩序✘正义:对抗混沌邪灵暗影虚空衍生的属性(包括混沌、邪灵、暗影、虚空)精灵时自身攻击技能伤害提升100%,攻击技能威力额外提升至300且无视攻击免疫;自身先出手时攻击技能伤害提升50%,攻击技能威力额外提升50且清除自身当回合受到的异常、能力下降、无法行动并反弹下一回合受到的异常、能力下降、无法行动。
秩序✘勇气:自身所有攻击技能无视对手限制伤害且吸取对手最大体力的60%、吸取对手100体力上限;自身在出战背包时额外使我方未出战精灵包括全属性数值增加500且伤害抗性与异常抗性视为100%;自身死亡后加成失效。
秩序✘坚强:首次受伤减少 100%且将受到的第一次百分比、固伤、真实伤害、互换体力、秒杀全部转化为0;之后每次受伤降低对手使用的攻击技能伤害的50%,最高降低至0。
秩序✘仁慈:技能使用不会消耗pp且攻击技能无视对手的恢复效果,令对手恢复类效果反转为减少;
任意一方处于能力提升时自身的回合类效果免疫被清除且能力提升免疫被吸取、清除。
秩序✘希望:自身的魂印效果与技能附加效果免疫被对手无视且对手造成伤害的45%会恢复自身体力,自身初始自带600点数量的秩序,每击败一个对手则消耗100点秩序令对手获得1点希望,
若对手的希望数量为3,则对手失去魂印的免疫异常、免疫能力下降、免疫百分比、免疫固伤,对手退出战斗后恢复,若对手的希望数量为5则对手使用攻击技能攻击自身必定死亡。
源初秩序:自身全属性增加50且所有技能必中,无视boss的全部特性。
种族900
属性神邸(克制:混沌、虚空、虫、王、自然、远古;被克:神灵、机械、轮回、超能、机械;混沌系、王系伤害对自身无效,除克制系与被克系外,其他系别均对自身命中率下降5%)
介绍:主宰宇宙秩序的神邸从漫长的沉睡中苏醒,秩序意志的集合体,世间一切封印之力的源头,拥有无可匹敌的实力,他的降临代表着赛尔宇宙的俩大初始精灵即将复苏
魂印(秩)秩序✘力量:每回合末随机封印对手的任意一项技能,一个对手在非切换时最多封印一次,若对手切换上场则封印2次;若封印的对手技能为属性技能则自身属性技能效果必定生效,若封印的对手技能为先制技能则自身先制出手等级快于对手,若封印的对手技能为第五技能则自身免疫并反弹下一次受到的100%伤害。
秩序✘正义:对抗混沌邪灵暗影虚空衍生的属性(包括混沌、邪灵、暗影、虚空)精灵时自身攻击技能伤害提升100%,攻击技能威力额外提升至300且无视攻击免疫;自身先出手时攻击技能伤害提升50%,攻击技能威力额外提升50且清除自身当回合受到的异常、能力下降、无法行动并反弹下一回合受到的异常、能力下降、无法行动。
秩序✘勇气:自身所有攻击技能无视对手限制伤害且吸取对手最大体力的60%、吸取对手100体力上限;自身在出战背包时额外使我方未出战精灵包括全属性数值增加500且伤害抗性与异常抗性视为100%;自身死亡后加成失效。
秩序✘坚强:首次受伤减少 100%且将受到的第一次百分比、固伤、真实伤害、互换体力、秒杀全部转化为0;之后每次受伤降低对手使用的攻击技能伤害的50%,最高降低至0。
秩序✘仁慈:技能使用不会消耗pp且攻击技能无视对手的恢复效果,令对手恢复类效果反转为减少;
任意一方处于能力提升时自身的回合类效果免疫被清除且能力提升免疫被吸取、清除。
秩序✘希望:自身的魂印效果与技能附加效果免疫被对手无视且对手造成伤害的45%会恢复自身体力,自身初始自带600点数量的秩序,每击败一个对手则消耗100点秩序令对手获得1点希望,
若对手的希望数量为3,则对手失去魂印的免疫异常、免疫能力下降、免疫百分比、免疫固伤,对手退出战斗后恢复,若对手的希望数量为5则对手使用攻击技能攻击自身必定死亡。
源初秩序:自身全属性增加50且所有技能必中,无视boss的全部特性。
种族900