极品飞车吧 关注:353,343贴子:4,616,203
  • 6回复贴,共1
求助

5代需要限制帧数吗

只看楼主收藏回复

工厂任务有几关超级难,去油管看别人的视频又觉得同样的关他们的为什么就简单到我能应付?
就感觉有警车的关这些警车可以无视物理定律用鬼畜的姿势做各种帕金森机动,而工厂比赛对手速度太快了,无论是转弯还是失控改出都非常快,但是我看别人的视频他们的NPC对手就远没有那么快
之前也碰到过一些老游戏在超高帧数下有bug的,我听到的是GTA4,帧数高了以后有些东西速度会变快然后卡住过场,我自己测试发现的是波斯王子,帧数过高可能会在高台边缘卡bug被弹起来,所以现在也怀疑5代NPC太过逆天是不是也是因为它们的决策和行动速度跟着帧率整体被提高了
目前我是强制30帧每秒在玩,但因为是新开存档目前还看不出什么来


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2024-10-08 03:15回复
    初步测试似乎有点关系,因为NPC车被我甩得更远了,我以前还一直奇怪为什么我甩掉他们很久以后他们会突然减速,可能是因为掉出我的场景加载范围以后没了帧速加持它们就原形毕露了,除此之外,游戏里翻菜单似乎也更稳定了
    而对于程序员来说,把一些场景物品和NPC动作和帧数挂钩是一种比较简便的开发方式,估计是为了避免协调程序执行和图像渲染之间中可能发生的随机bug,让程序以既定顺序运算结果输出图像


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端2楼2024-10-08 08:01
    回复
      不过这个丝毫不影响警车,它们依然在街道上用鬼畜的帕金森激动抽羊癫疯
      比如做着半径和速度完全矛盾的转弯,或者用和行进方向的车头指向走直线


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端3楼2024-10-09 09:38
      回复
        NPC路人车似乎并不受影响,不过警车还是有点的,虽然它们的行为没啥变化,但可能决策数量还是随着帧数的减少而减少了,有些存在警车的工厂任务里警车追击距离变短了,接下去就是测试工厂比赛中对手变化了


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2024-10-09 18:38
        回复
          这个限制对于工厂比赛毫无用处,这似乎和工厂比赛的特性有关,NPC对手开着比我好的车、停在比我好的出发点,要是有警车,警车还只拦我,他们就差把在作弊打我屏幕上了


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端5楼2024-10-12 20:34
          回复
            工厂比赛NPC确实没那么逆天了,至少我这次刷出这些进度花掉的时间似乎少了很多,估计认为难度还是被降下来了吧,但是我还是很怀疑NPC是按指定路线行车的脚本而不是脚本在开车,虽然当年EA加拿大水平不错,让脚本看上去动作很自然,但毫无疑问,这样的话涉及到和下垫面特性有关的差异就做不出来了,毕竟车轮底下的是草坪还是某种材质的的路面、是平地还是斜坡对行车影响非常大,尤其是在尝试做机动的时候


            IP属地:加拿大来自iPhone客户端6楼2024-10-15 16:53
            回复
              好吧其实一点改变也没有,弃坑了弃坑了,折腾得我要累死了
              后面很多关卡通关回放观赏性严重不足,因为全是强行莽过,碰撞和出线太多了,NPC经常撞在一起,强行加塞和堵路,像一群胡作非为的狒狒缺乏技巧感,要是全程在道路边线内漂移,超车不碰撞钻限宽门多好看
              要是没有回放那我倒也不至于这么难受


              IP属地:加拿大来自iPhone客户端7楼2024-10-19 04:20
              回复