锻冶匠结局有两个事件,
事件468(DX事件id,下同),要求:
1、必须在町里发生,所以如果玩家是武士之类兼职的,要去一下附近的町;
还好因为打铁非常费时间,所以我一般都是专门开一个号来拿这个卡,以后就开局加载一下(这个卡在dx里还是很有用的)。所以一般打完出门就触发了,很少会遇到这个问题。不过其他人就难说了。
2、主角“制铁经验”或者“制炮经验”之一要大于700——这个不知道是不是当时写错了,居然不是“制武经验”而是“制铁经验”,不过这也导致很容易触发——700就相当于是做70次送炭薪,一天两次就是一个月多一点的事情。
而且正常情况下这个没个700都做不出7级武器(除非开金手指);
3、有天下一锻冶的卡。
这样写,大概是为了防止主角直接开局加载了天下一锻冶以后又触发一遍吧。
顺带说下,原版这里的对话是:
對話:(町民女,町民男)[[好啦好啦,我知道啦,那麼你至少有鑄好一把刀了吧?]]
對話:(町民男,町民女)[[才沒有呢!\n我連菜刀都沒有碰過呢,\n每天都在打雜呢。]]
對話:(町民女,町民男)[[所謂打雜是指?]]
對話:(町民男,町民女)[[比如說煮飯啊,洗衣啊,還有餵貓等等的…]]
對話:(町民女,町民男)[[那是什麼啊?那跟鑄刀有什麼關係呢?]]
對話:(町民男,町民女)[[吵死了,一開始大家都要做啊\n\n…師傅他說的…]]
調查:(人物::主人公.性別)==(0)
分歧:(1){//size=84(54)
自語:[[(這年輕人不錯啊,\n 但是很可惜…)]]
自語:[[(這跟餵貓…是沒有關係的啊!)]]
}//分歧
分歧:(0){//size=80(50)
自語:[[(很好的志向,但是很可惜…)]]
自語:[[(這跟餵貓可是沒有關係的喔)]]
}//分歧
到了DX版,这里改成了:
對話:(町民女,町民男)[[好啦好啦,我知道啦,那麼你至少有鑄好一把刀了吧?]]
對話:(町民男,町民女)[[才沒有呢!\n我連菜刀都沒有碰過呢,\n每天都在打雜呢。]]
對話:(町民女,町民男)[[所謂打雜是指?]]
對話:(町民男,町民女)[[像是煮飯、洗衣、打掃之類的……\n還得聽夫人發牢騷……]]
對話:(町民女,町民男)[[那是什麼啊?那跟鑄刀有什麼關係呢?]]
對話:(町民男,町民女)[[吵死了,一開始大家都要做啊\n\n……師父他說的……]]
調查:(人物::主人公.性別)==(0)
分歧:(1){//size=208(d0)
自語:[[(真是個有志氣的年輕人,\n 的確,即使打雜也不是可以怠慢的工作。)]]
自語:[[(在打雜的過程中不但能培養體力,\n 也能訓練集中力,\n 不過……)]]
自語:[[(夫人發的牢騷,\n 應該只是師父不想聽而已吧……)]]
}//分歧
分歧:(0){//size=208(d0)
自語:[[(真是個有志氣的年輕人,\n 的確,就算打雜也不是可以怠慢的工作。)]]
自語:[[(在打雜的過程中不但能培養體力,\n 也能訓練集中力,\n 不過……)]]
自語:[[(夫人發的牢騷,\n 應該只是師父不想聽而已吧……)]]
}//分歧
唉,以前我对这个“这跟喂猫是没有关系的啊”这句印象很深刻(而且还是难得保留了男女主角对话大不一样的);可惜在DX版改了,唉。(弄的我刚刚我在DX版里搜“猫”都没搜到这事件,换了一个关键词才搜到的)
然后触发了这个剧情以后,再去京町找菊亭,则会触发下一段剧情并出结局:
事件469,要求:
1、事件468已经发生;
2、和公家宅主人(也就是菊亭了)的好感≥80;
(还有一条是判断事件标志119为0的,这个事件就是你在本事件后面选『選擇:[[試著拜託他]][[還是算了]]』的时候选“还是算了”,然后又在选择『選擇:[[今後不再考慮]][[今後還是會有這種想法]]』的时候选“今后不再考虑”,这时候就会设置标志119,然后以后就不会再触发这个事件。
事件468(DX事件id,下同),要求:
1、必须在町里发生,所以如果玩家是武士之类兼职的,要去一下附近的町;
还好因为打铁非常费时间,所以我一般都是专门开一个号来拿这个卡,以后就开局加载一下(这个卡在dx里还是很有用的)。所以一般打完出门就触发了,很少会遇到这个问题。不过其他人就难说了。
2、主角“制铁经验”或者“制炮经验”之一要大于700——这个不知道是不是当时写错了,居然不是“制武经验”而是“制铁经验”,不过这也导致很容易触发——700就相当于是做70次送炭薪,一天两次就是一个月多一点的事情。
而且正常情况下这个没个700都做不出7级武器(除非开金手指);
3、有天下一锻冶的卡。
这样写,大概是为了防止主角直接开局加载了天下一锻冶以后又触发一遍吧。
顺带说下,原版这里的对话是:
對話:(町民女,町民男)[[好啦好啦,我知道啦,那麼你至少有鑄好一把刀了吧?]]
對話:(町民男,町民女)[[才沒有呢!\n我連菜刀都沒有碰過呢,\n每天都在打雜呢。]]
對話:(町民女,町民男)[[所謂打雜是指?]]
對話:(町民男,町民女)[[比如說煮飯啊,洗衣啊,還有餵貓等等的…]]
對話:(町民女,町民男)[[那是什麼啊?那跟鑄刀有什麼關係呢?]]
對話:(町民男,町民女)[[吵死了,一開始大家都要做啊\n\n…師傅他說的…]]
調查:(人物::主人公.性別)==(0)
分歧:(1){//size=84(54)
自語:[[(這年輕人不錯啊,\n 但是很可惜…)]]
自語:[[(這跟餵貓…是沒有關係的啊!)]]
}//分歧
分歧:(0){//size=80(50)
自語:[[(很好的志向,但是很可惜…)]]
自語:[[(這跟餵貓可是沒有關係的喔)]]
}//分歧
到了DX版,这里改成了:
對話:(町民女,町民男)[[好啦好啦,我知道啦,那麼你至少有鑄好一把刀了吧?]]
對話:(町民男,町民女)[[才沒有呢!\n我連菜刀都沒有碰過呢,\n每天都在打雜呢。]]
對話:(町民女,町民男)[[所謂打雜是指?]]
對話:(町民男,町民女)[[像是煮飯、洗衣、打掃之類的……\n還得聽夫人發牢騷……]]
對話:(町民女,町民男)[[那是什麼啊?那跟鑄刀有什麼關係呢?]]
對話:(町民男,町民女)[[吵死了,一開始大家都要做啊\n\n……師父他說的……]]
調查:(人物::主人公.性別)==(0)
分歧:(1){//size=208(d0)
自語:[[(真是個有志氣的年輕人,\n 的確,即使打雜也不是可以怠慢的工作。)]]
自語:[[(在打雜的過程中不但能培養體力,\n 也能訓練集中力,\n 不過……)]]
自語:[[(夫人發的牢騷,\n 應該只是師父不想聽而已吧……)]]
}//分歧
分歧:(0){//size=208(d0)
自語:[[(真是個有志氣的年輕人,\n 的確,就算打雜也不是可以怠慢的工作。)]]
自語:[[(在打雜的過程中不但能培養體力,\n 也能訓練集中力,\n 不過……)]]
自語:[[(夫人發的牢騷,\n 應該只是師父不想聽而已吧……)]]
}//分歧
唉,以前我对这个“这跟喂猫是没有关系的啊”这句印象很深刻(而且还是难得保留了男女主角对话大不一样的);可惜在DX版改了,唉。(弄的我刚刚我在DX版里搜“猫”都没搜到这事件,换了一个关键词才搜到的)
然后触发了这个剧情以后,再去京町找菊亭,则会触发下一段剧情并出结局:
事件469,要求:
1、事件468已经发生;
2、和公家宅主人(也就是菊亭了)的好感≥80;
(还有一条是判断事件标志119为0的,这个事件就是你在本事件后面选『選擇:[[試著拜託他]][[還是算了]]』的时候选“还是算了”,然后又在选择『選擇:[[今後不再考慮]][[今後還是會有這種想法]]』的时候选“今后不再考虑”,这时候就会设置标志119,然后以后就不会再触发这个事件。