(挠头)我是难渡我的作者,想着画都画了干脆贴吧发一下原图带带货
关于风格:选择这个风格是为了更贴近我作品的主题,都同人大赛了,我还是想搞一些游戏里不容易见到的外观。剑三建模有自己的舒适区,但是我们不能因为建模就失去对于不同风格的追求!!我的想法也比较简单 就是做一些相关元素形状的镂空 形变 从而打造出比较有设计点 不容易撞车的设计/有人说像yys的作品 我明年去就参加百绘罗衣(
关于建模:兄弟们比较担心的建模问题 因为我是个从业者,有几年高精度三视图的绘制经验,我感觉我这里是不太可能翻车的 况且原画更偏向概念,正常流程,展示和精修一般都是在三视图阶段慢慢修正调整 这是很正常嘟。
关于剪裁:四个体型都是对应了不同的气质表达 所以剪裁方向也都不尽相同,没有敷衍任何一个体型的意思 在gacc那边草稿阶段 我都是尽量给出方案AB可控选择的
关于偏色:我是厚涂画法,调色几乎要了我的老命,时间关系比赛页面只放出了一种配色 实际上我还有多个方向想要尝试
发这个贴!主要的意义是 我给我的图们准备了换头!我觉得很帅想给兄弟们看看 好身材是不挑脸滴!!!
还有一些关于我创作时期的想法 如果有人想听我就唠唠
关于风格:选择这个风格是为了更贴近我作品的主题,都同人大赛了,我还是想搞一些游戏里不容易见到的外观。剑三建模有自己的舒适区,但是我们不能因为建模就失去对于不同风格的追求!!我的想法也比较简单 就是做一些相关元素形状的镂空 形变 从而打造出比较有设计点 不容易撞车的设计/有人说像yys的作品 我明年去就参加百绘罗衣(
关于建模:兄弟们比较担心的建模问题 因为我是个从业者,有几年高精度三视图的绘制经验,我感觉我这里是不太可能翻车的 况且原画更偏向概念,正常流程,展示和精修一般都是在三视图阶段慢慢修正调整 这是很正常嘟。
关于剪裁:四个体型都是对应了不同的气质表达 所以剪裁方向也都不尽相同,没有敷衍任何一个体型的意思 在gacc那边草稿阶段 我都是尽量给出方案AB可控选择的
关于偏色:我是厚涂画法,调色几乎要了我的老命,时间关系比赛页面只放出了一种配色 实际上我还有多个方向想要尝试
发这个贴!主要的意义是 我给我的图们准备了换头!我觉得很帅想给兄弟们看看 好身材是不挑脸滴!!!
还有一些关于我创作时期的想法 如果有人想听我就唠唠