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评价下5.1的两幕剧情

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首先作为衔接剧情,5.1剧情写的肯定是比前面的国家都要好的,但是还是想先说缺点
1.演出效果 点名欧洛伦得到古名那段。欧洛伦被队长前部下附身偷袭希诺宁,被队长阻止但让主角找到机会关掉装置,欧洛伦挣扎后得到了古名。但这段演出效果很莫名其妙,部下怎么忽然附身的,其他角色的及时反应…就应该做成pv
2.部分资源的短时间反复利用 牺奶奶,派蒙和主角读欧洛伦记忆那一段,放了队长和欧洛伦从认识到跟踪到合作的很多个片段。每一个片段都会放一次队长的bgm,就导致了十分钟的剧情里面同一段bgm放了5次,而且每次都听到一半换场景又从头播,听感很奇怪。
3.部分角色依旧路人说的就是你基尼奇,能见面的时候基本都是发任务的时候。基尼奇,你去给希特拉蒂写信;基尼奇,你去和阿乔拖住队长的部下:基尼奇,你去传播讯息…基尼奇就是这段剧情里面第二忙的人,从巡夜者战争开打到第四幕结束腿都没停过,不过第一是队长,但是他在忙什么几乎又没有镜头。连葵克的腿是怎么受伤都给了十分钟的剧情,为什么不能给一点点剧情关于基尼奇都干了些什么?
然后是优点
1.战争的塑造给力,体验感强 bgm,伤亡数据,深渊侵蚀度,遍地npc尸体很好的塑造了这次深渊入侵的压迫感和绝望感,跟稻妻那儿戏完全不一样
2.高潮持续时间长 之前的剧情基本都是靠几分钟的pv演示来带动剧情高潮,但这次可以说整个深渊入侵时期都是高潮,体验感会更加刺激深入
3.该谜语的地方还是有谜语,该说情报的地方就毫无保留,让玩家会期待后续剧情同时也不会不动角色的动机了
4.角色为剧情服务 第三幕 第四幕的剧情大部分都是为了推动剧情补充世界观去的,和之前的部分是为了赶紧卖出当前版本up的主线不一样,更加精彩了
喜欢希望继续加油吧


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-10-09 23:58回复
    薛定谔的幻、老衲法号绅士、吾与卿曾是至交. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    你说的优缺点也是我想说的,很到位


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-10-10 00:02
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      我觉得总得来说瑕不掩瑜,这次主线体验拉满了,很爽


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-10-10 00:03
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        如果主线高光能做成动画就好了,比如崩三前期姬子打空律,打千律都是有动画过场,对我个人来言,动画表现力就是强观感就是好。不过现在崩三好像也没前期这种动画了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-10-10 00:08
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          一般


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-10-10 00:51
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            习惯了以前的谜语人,这次这么平铺直叙的还真不太习惯了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-10 00:56
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              部长附身那个感觉是伏笔,后面还有那三个学者,感觉都是新坑


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-10-10 01:00
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                可惜剧情推进的有点急了,再写长一点或者把第四幕的内容分给第三幕一点能铺设的更好的


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-10-10 01:19
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                  被12+限制了,战争那段要是正常做怕不是一地红加到处都是零件.....


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-10-10 01:41
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                    你基那个悬木人本来就是作为信使存在的,感觉六个部落分成了六个兵种


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-10-10 02:04
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                      刚花了六个小时过剧情,很爽


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-10-10 02:13
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                        剧情不错就是,太平铺了。没有枫丹那种破案的悬疑感。另外最重要的是主角终于不再是摄像头了。枫丹全程摄像头


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-10-10 02:20
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                          做得时候特别怕断章,被铁道主线断章断怕了但下一次重启主线得明年了


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-10-10 02:34
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                            欧洛伦那段是真该给个动画的,估计因为不是5星的缘故吧()


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-10-10 02:36
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                              第四幕战争那段绝对有更好的编排方式,尤其是那个热气球,就是为了拖时长而存在的,真打仗谁会坐这么慢的交通工具啊,文案写得情况很紧急然后你坐个热气球慢悠悠地飘过去,不觉得很割裂吗,要显示战争伤亡惨重完全可以把每一个任务点的那个出生点(就是能换队伍的那个)往远放一点点,然后在出生点和战斗的地方之间隔的一小条路上面放些尸体房屋残骸之类的东西,然后把热气球换成读条(战争剧情中段的几个任务点之间的切换明明是能做成读条的,但非要为了拖时长加热气球进去我实在无法理解)
                              还有就是打怪安排得太多太重复了,过完第四幕我脑子里就只记得过去的一大段时间只有重复的打怪
                              恰斯卡得到古名那段也很潦草,欧洛仑都能用那么长的戏份去塑造了,怎么恰斯卡就花个几分钟写她死了妹妹就得到古名了,甚至我会觉得是为了让她拿到古名推进剧情但是又不知道怎么写就随随便便安排了个死友人情节强行把主线推了下去


                              IP属地:广东15楼2024-10-10 03:09
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