我直接说出我的观点吧。日常图当个玩具,可以在盾侧(后)打出高质量输出,适合有一定练度但box一般,还在推图的中登。作为真伤干员发挥不如凯尔希,手短小脆皮,高压环境还需要奶妈保护。伤害上,在实战中是几乎不可能打满7万的,狮子几乎不可能放满八只,好一点就是四只,大部分情况都是两三只,甚至一只,这是总伤甚至跌破6w(非满潜)。
以上缺点,使得维娜在对策性上也弱。能对策的只有日常图中的高抗怪,大部分情况下还需要队友进行一定的保护才能完成一套输出。但是粥的地图设计,使得所以高抗怪都可以通过地图机制来针对,比如羊之主和汽水瓶,酷老头和炉子,曼弗雷德和城防炮。用真伤来打这些怪本身就是因为不想研究地图机制,但是你用推王还得想办法保住她生存,灌一套还不一定灌的死。研究维娜站位和轴的功夫还不如看一分钟地图机制,去掉减伤ew一炮来的简单。所以维娜本身手短加脆皮的问题使得她的真伤并不能把问题变简单。
再说高难,脆皮加手短这两个缺点一下子就判了死刑,别睡近几期了,估计她能上场的合约也就59废墟了。肉鸽表现也不看好,加伤机制使得吃拐率低,除非拿到了文明的存续和生存藏品,不然当玩具都不好使
现在的环境早就不能把真伤和对策完全画等号了,斗蝈蝈第五章以后都不敢拿她打boss二阶段,就说她真伤打不打得完吧#明日方舟维娜数据公开#
以上缺点,使得维娜在对策性上也弱。能对策的只有日常图中的高抗怪,大部分情况下还需要队友进行一定的保护才能完成一套输出。但是粥的地图设计,使得所以高抗怪都可以通过地图机制来针对,比如羊之主和汽水瓶,酷老头和炉子,曼弗雷德和城防炮。用真伤来打这些怪本身就是因为不想研究地图机制,但是你用推王还得想办法保住她生存,灌一套还不一定灌的死。研究维娜站位和轴的功夫还不如看一分钟地图机制,去掉减伤ew一炮来的简单。所以维娜本身手短加脆皮的问题使得她的真伤并不能把问题变简单。
再说高难,脆皮加手短这两个缺点一下子就判了死刑,别睡近几期了,估计她能上场的合约也就59废墟了。肉鸽表现也不看好,加伤机制使得吃拐率低,除非拿到了文明的存续和生存藏品,不然当玩具都不好使
现在的环境早就不能把真伤和对策完全画等号了,斗蝈蝈第五章以后都不敢拿她打boss二阶段,就说她真伤打不打得完吧#明日方舟维娜数据公开#