只说正常的队伍
第一类 分工明确队——举例子小丑1门是谁2门是谁,如果1门的2门的出问题就会团灭,比如被钩走或者提前变小丑
这种队伍是最多的队伍,各司其职一般除了自己必须做的其他的也不会,举例有人会说我就会进1门或者就 会2门,如果出现了意外情况会团灭重来,整体对于副本的熟练队有,但是不高
第二类 熟练灵性队——再拿小丑举例子,比如发生了意外染到一半准备吃狗的火进门,但是狗出来被秒了,会故意 吃技能增加红条,队友也会吃带有红圈的技能过去染需要进门的队友,方便进门
就算出意外也可以及时补位进门继续游戏通关,只要过了连坐团灭机制就算剩下3个全掉线,剩下的一个人 也能通关,整体对于副本队的熟练队较高(除了要求高额DPS的副本)
第三类 高玩大神队——这种是三类里最少的,继续小丑举例子,进门?休想!他们不会把决定团队生死的事情交给 外人,反制?抢不到!一般人是看BOSS闪蓝光再反制,他们是看BOSS前摇动作打反制,跟他们玩你会发 现BOSS没闪蓝光直接就反制成功了,MVP?更别想!他们常常拿一般的装备打爆你的高配,小丑的爱心与 枪?他们三个人也能完成,P3的小游戏?3人足以,就算过了机制躺着通关也没人说你,因为你只是他们拿 来凑人头进副本的
我打困瘟的时候也碰到过高玩大神队,不是包不包反的问题,是很难抢到反制,我赞同第三类,因为真正的高玩是不会把决定团队生死的事情交给外人的
第一类 分工明确队——举例子小丑1门是谁2门是谁,如果1门的2门的出问题就会团灭,比如被钩走或者提前变小丑
这种队伍是最多的队伍,各司其职一般除了自己必须做的其他的也不会,举例有人会说我就会进1门或者就 会2门,如果出现了意外情况会团灭重来,整体对于副本的熟练队有,但是不高
第二类 熟练灵性队——再拿小丑举例子,比如发生了意外染到一半准备吃狗的火进门,但是狗出来被秒了,会故意 吃技能增加红条,队友也会吃带有红圈的技能过去染需要进门的队友,方便进门
就算出意外也可以及时补位进门继续游戏通关,只要过了连坐团灭机制就算剩下3个全掉线,剩下的一个人 也能通关,整体对于副本队的熟练队较高(除了要求高额DPS的副本)
第三类 高玩大神队——这种是三类里最少的,继续小丑举例子,进门?休想!他们不会把决定团队生死的事情交给 外人,反制?抢不到!一般人是看BOSS闪蓝光再反制,他们是看BOSS前摇动作打反制,跟他们玩你会发 现BOSS没闪蓝光直接就反制成功了,MVP?更别想!他们常常拿一般的装备打爆你的高配,小丑的爱心与 枪?他们三个人也能完成,P3的小游戏?3人足以,就算过了机制躺着通关也没人说你,因为你只是他们拿 来凑人头进副本的
我打困瘟的时候也碰到过高玩大神队,不是包不包反的问题,是很难抢到反制,我赞同第三类,因为真正的高玩是不会把决定团队生死的事情交给外人的
