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终于出排位了!

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更新了,别睡了!
[lbk] 排名模式 [rbk] - 添加了排名模式 在早期开发期间,我们正在尝试一种不同的 Ranked 方法,我们希望将来会对其进行迭代。此模式的重点是将玩家集中在特定的时间窗口内,在那里他们可以选择加入以游戏质量为主要关注点的游戏。 您必须玩 50 场比赛才能进入此模式。如果您有任何与行为相关的限制(语音/文本禁令、报告滥用等),您将无法排队进入此模式。 该队列目前仅单独开放,开放时间为每天下午 1 点至下午 4 点和晚上 7 点至晚上 10 点,分别位于相应时区。每个地区都有多个时区,您可以从中进行选择,以找到最适合您的日程安排的时区(您每周只能更改一次选择)。玩家将自动分配到该区域中的服务器,该服务器为对战游戏中的玩家提供最佳 ping。 在此模式下,您只会与拥有相同奖牌的玩家匹配。总共有 11 枚奖牌,每枚奖牌有 6 个级别。每个人的奖牌和等级都会显示在这些排名游戏中。 格林威治标准时间每周二晚上 8 点,我们将运行一个算法,根据您玩过的游戏、您玩过的对手在后续游戏中的最终表现等,同时计算每个人的表现。因此,奖牌每周只会更新一次,以便同时分析大量比赛数据,以便更准确地审查您的技能(而不是在每场比赛的基础上进行固定的数字加/减)。 为了确保有足够的数据与其他玩家进行交叉引用,您必须至少玩 7 场比赛才有资格获得该周的排名。如果您在上周没有玩 7 场比赛,您的奖牌将被标记为未定义,直到您玩了足够多的游戏并在下周二获得新奖牌。 排名队列将于格林威治标准时间 10 月 15 日下周二晚上 8 点首次开放。第一枚奖牌将于格林威治标准时间 10 月 22 日星期二晚上 8 点在全球范围内颁发。您将有一个面板,向您显示以前奖牌的历史。 [lbk] 一般变更 [rbk] - 添加了第 3 种投射模式,Quick Cast(在按下键时显示范围/半径/等,然后在按下键时显示 Instant Cast)。现在有三种投射模式是 Instant Cast、Quick Cast 和 Confirm Cast。 - 为技能使用添加了输入缓冲(因此,如果你施放了一个技能,然后在施法时间内快速施放另一个技能,则会触发下一个技能,而不是丢弃输入) - 现在,在构建浏览器的描述部分中显示构建的唯一 ID。 您可以单击它以将 Build ID 复制到剪贴板,以与朋友分享特定的 Build。 - 如果你在生成版本浏览器的搜索框中输入一个 Build ID,它将显示该 Build 的作者为当前 hero 提供的所有 Build。 - 对于私人大厅,添加了通过按下按钮来交换两支队伍的玩家的功能。此外,玩家可以在两支队伍之间随机洗牌,如果分配了车道,则可以在队伍内洗牌。 - 在私人大厅中添加了“允许重复的英雄”设置 - 某些英雄现在在双车道上具有更高的优先级(Ivy 和 Dynamo atm) - 添加了每个玩家的语音音量滑块(可通过 ESC 菜单单击播放器来访问) - 在游戏的前 3 分钟内不再允许暂停 - 添加了泰语和印度尼西亚语本地化 - 将临时的 Yamato VO 替换为由本地女演员说的新翻译 - 添加了 Stomp AoE 范围指示,因为 Walker 即将使用该技能 - 更新了状态效果在生命条上方的显示方式 - 修复了骑兵在滑索上射击不可靠的问题 - 修复了一个 Unsecured Souls 错误,该错误会直接向携带 Unsecured 灵魂的垂死英雄提供额外的赏金 - 修复了 AFK 踢球检测无法正常工作的问题 - 在商店的武器统计数据中添加了爆击加成比例工具提示 - 修复了 ESC 键在私人大厅页面上不起作用的问题 - 修复了在旁观其他玩家时不播放重生音乐的问题 - 修复了一个错误,该错误会导致捡起骨灰盒的机器人不是最近的机器人,而只是位于最高玩家槽位中的机器人 - 修复了在游戏重新启动之间不持续的 Streamer 模式的问题 - 现在,当你导航到 Keybinds(键绑定)选项卡时,设置中的 Keybinds(键位绑定)会选择你正在玩的英雄。 - 救援光束现在会显示治疗指示器,如果你用它治疗某人 - 修复了 Debuff Reducer 导致传送装置更快的问题 - Steam 通知从右下角移至左上角,以避免小地图重叠 - 在按下 M3 时但在 ping 轮出现之前继续启用鼠标外观 - 启用了鼠标中键以“pinging”小地图 - 启用了在顶部栏上单击鼠标中键的玩家的功能 - 修复了 Shiv 的杀戮打击有时会将他送入轨道的问题 - 修复了 Shiv 的杀戮一击在被量子纠缠传送时继续造成伤害的问题 - 修复了 Quantum Entanglement 的摄像机位置动画不平滑的问题 -


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-10-11 06:16回复
    Yamato 的 Flying Strike 现在也会在目标离开世界时取消(就像 Quantum Entanglement 一样) - 修复了使用英雄特定键绑定时暂停不起作用的问题 - Lash 的 Death Slam 现在具有更清晰的视觉状态,可以指示某人何时成功锁定 - 修复了灰爪的陷阱效果会卡在世界中的一些情况 - 更新了地面打击预览锥体,以获得更多关于形状和外部边界的信息 - 放弃比赛现在仅在您与游戏服务器断开连接后才可用。现在,在连接到游戏时调出菜单时,您可以选择 Disconnect 而不是 Drop 立即 - 修复了机器人无法正确使用滑索的问题 - 添加了 Return Fire 触发音效 - 添加了 Metal Skin 触发音效 - 更新了 McGinnis Heavy Barrage 的声音 - 为所有玩家添加了 Guardian 和 Walker 死亡通知音效 - 改进了子弹啸叫声的平移分辨率,并缩短了到本地玩家的最大播放距离 - 修复了英雄死亡 UI 声音播放不一致的问题 - 添加了子弹闪避音效 - 更新了 Kelvin 武器开火音频 - 更新了 Infernus 武器开火音频 - 提高了英雄名单选择的清晰度 VO - 沃克激光动画略有更新,抬高前臂以更好地向地面上的玩家显示眼窝弱点 - 重新启用了特定于武器的装填音效 - Abrams Life Sipulse 在初始启动后逐渐淡化到 50% 的不透明度,以提高可见性 - 添加了 Healing Rite 的演员音效 - 添加了 Rescue Beam 修复和拉动循环声音 - 添加了 Health Nova 投射音效 - 添加了 Return Fire 投射音效 - 修改后的 Metal Skin 铸造音效 - 添加了 Colossus 投射和循环声音 - 向 Echo Shard 添加了 echo 投射声音 - 添加了 Silence Glyph 投射和命中音效 - 添加了 Ammo Scavenger 触发音效 - 添加了 Restorative Shot 触发音效 - 添加了 Toxic Bullets 触发变体 - 为 Soul Shredder debuff 效果添加了距离淡化,并调整了颜色以减少视觉噪点 - 改进了英雄在空中时 Spiritual Overflow 效果的可见性 - 重新设计了 Puddle Punch 的视觉效果 - 更新了能力点选项卡的“入门”VO 以匹配文本 - 修复了一堆影响 VO 在比赛中播放方式的错误。 现在一堆之前被压扁/切断的英雄 VO 应该可以正常播放了(例如,盟友评论技能使用的某些行,赞助人对助攻/团队治疗给予赞美等)。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-10-11 06:16
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      - 当您的步行者受到攻击时,赞助人将再次警告您 - 赞助人现在有时会在您升级时提供鼓励的话语,而不是在您摧毁守护者或步行者时 - 增加了在骨灰盒唠叨未送达之前需要搬运骨灰盒的时间 - 修复了更多 hero 被叫出错误名字的情况 - 如果你是发电机或磷虾,你现在可以在大招期间标记以提醒你的盟友 - Mirage 仍然爱着 Djinn,但他对他们大喊大叫的频率降低了 - 为 Bebop 添加了新的自定义冲锋和轻型近战和招架动画 - 添加了对使用 Siphon Life 时的近战改进(书现在可以漂浮,手可以握拳) - 更新了 trap 的 Grey Talon 根效果 - 更新了灰爪更新了开火、射弹、撞击效果 - 更新了 Rain of Arrows 效果 - Mo & Krill 和 Ivy 添加了新的重度近战动画 - 调整了 Trooper Tracer 和 muzzle 效果,以实现更好的对齐和更低的视觉噪音 - 调整了 Lady Geist Life Drain 以减少视觉障碍,但提高它第一次锁定时的意识 - 修订了 Inferno Catalyst 效果,以帮助更好地显示射程 - 士兵死亡效果更快、更干净地解决 - Mirage Djinn 的 Mark 效果进行了修改,以减少对受害者的干扰,并在 Mirage 中更清晰地显示 - Soul Jar 效果携带和下降修改,以减少携带者的视觉噪音 - 新进口大楼 - 新的出租车站大楼 - 更换旧的挡土墙 - 更换了公园的封锁桥梁 [ 其他游戏 ] - 骑兵对车道守卫的攻击范围从 13.5 米减少到 12 米(他们更接近它) - 玩家现在需要在 19m 范围内(斜坡上方)才能攻击 Lane Guardian - 守护者现在在游戏开始时受到的士兵伤害减少 70%;每分钟减少 10%(10 分钟时伤害增加 +30%) - 守护者对玩家的伤害增加 20% - 中型营地的生成时间由 7 分钟改为 5 分钟 - 困难阵营的生成时间由 7 分钟改为 8 分钟 - 传送装置的打开时间由 10 分钟改为 8 分钟 - 骑兵生成/赏金车道结束时间从 10 分钟更改为 8 分钟 - 保险库的生成时间/间隔由 10/5 更改为 8/4 - 黄金雕像和易碎物品的生成时间由 3 分钟改为 2 分钟 - 金像奖励升级时间从 15 分钟更改为 10 分钟 - 金像的生命增益由 15/20 提升至 20/30 - 金像现在在 25 分钟(+2)时有 3 级升级。5% 射速,+8% 弹药,1.5% 冷却冷却减少,+7% 武器伤害,40 生命值,+5 精神强度) - 中部 Boss 现在有 15 点恢复 - 中路 Boss 小兵增益从 70% 调整为 50/70/90%,用于第 1/2/3 个中路 Boss 死亡(更多死亡次数不会增加) - 第 1/2/3 个中期 Boss 死亡时,中期 Boss 恢复从 50% 重生为 40/50/60%(进一步的死亡不会增加) - 骨灰盒现在会导致潜袭者在小地图上显示 - 对瓮骸盒奔跑者进行猛烈近战现在会导致他们掉落骨灰盒 - 骨灰盒递送现在会给你团队中的每个玩家一个金像永久增益 - 骨灰盒奖励增加 15% - 骨灰盒现在从天上掉下来的速度会快一点 - 复出公式在团队与团队净资产计算中的权重略低,而更侧重于垂死英雄的实力(无论领先优势如何)


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-10-11 06:18
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        - 守护者/行者/守护神/神龛目标中可反补的球体百分比由 54.55/66.67/100/0% 调整至 35% - 盾牌不再减少伤害或被 NPC 单位(士兵、Boss 等,但仍会受到玩家召唤单位的伤害)消耗 - 所有英雄的移动速度提高 0.3(持久速度降低 0.3) - 子弹和灵魂吸血现在会减少叠加 - 传送装置现在在到达另一侧后提供 +3 米/秒,持续 5 秒 - 更新了传送装置的位置 - 移动了传送器以在外路 Walker 之间移动 - 在地下隧道中添加了传送装置 - 更改了地下传送器,使其位于地图同一侧的 Subway 和 Tunnel 之间 - 加宽了从神殿回到玩家出生区域的楼梯 - 添加了壁架,从坑回到玩家生成区域 - 增加了从外巷 Walker 竞技场到 Subway Entrance 建筑上层的桥梁和楼梯 - 增加了通过地铁入口大楼的上层连接 - 将守护者从楼梯向后移到运河处 - 略微加宽了 Mid Temple 周围的通道 - 加宽了 Mid Temple 通道之间的拱门 - 车库和夜总会:更换了绳索,以便它们将您带到二楼,并增加了后楼梯,将您带到屋顶 [ 武器物品 ] - 怪物回合:对 NPC 的武器伤害从 35% 降低到 30% - 恢复性射击:武器伤害从 8% 降低到 7% - 基础弹匣:弹药由 24% 提升至 26%


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-10-11 06:18
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          - 额外耐力:现在提供 +25 生命值 - 额外生命值:武器伤害由 5% 提升至 6% - 持久速度:移动速度加成由 1.4 降低至 1.1(所有英雄的移动速度增加 0.3) - 持久速度:缓慢抗性由 40% 降低至 35% - 恢复挂坠盒:精神抗性从 8% 增加到 10% - 恢复挂坠盒:现在提供 +1 次冲刺 - Return Fire:冷却时间由 25 秒增加至 30 秒 - 还击:主动子弹抗性从 25% 降低到 20% - 生命新星:精神强度从 +4 增加到 +6 - 战斗屏障:武器伤害从 25% 降低到 22% - 坚韧:生命值从 +300 提升至 +325 - Lifestrike:治疗量由近战伤害的 55% 提升至 65% - 超强耐力:耐力恢复从 20% 增加到 25% - 面纱行者:速度由 3 提升至 4 - Majestic Leap:冷却时间从 23 秒增加到 26 秒 - 救援光束:施法距离由 36 米降低至 32 米 - Leech:武器伤害从 +15% 增加到 +20% - Leech:精神强度从 +12 增加到 +18 - 虹吸子弹:每发子弹的 HP 窃取从 45 增加到 50 [ 精神物品 ] - 额外精神:精神强度由 9 提升至 10 - 弹药清道夫:每个灵魂的精神强度从 2 减少到 1 - 弹药清道夫:最大叠加数从 10 增加到 20 - 枯萎之鞭:不再提供 +50 生命值 - 枯萎之鞭:现在提供 +100 子弹护盾 - 枯萎之鞭:冷却时间由 26 秒降低至 22 秒 - 冷锋:冷却时间由 34 秒减少至 28 秒 - 神秘漏洞:修复了它与 Escalating Exposure 的叠加问题 - 减速咒:减速效果由 30% 降低至 25%


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-10-11 06:19
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            - 精神提升:精神强度由 +23 提升至 +28 - 改进的爆发:最大生命伤害从 9% 降低到 7% - 击倒:冷却时间由 48 秒减少至 40 秒 - Ethereal Shift:不能再提前结束它 - 折磨脉冲:脉冲间隔现在是固定的,并且不会随着冷却时间的减少而减少 - 高级冷却时间:现在提供 +100 精神护盾 - 升级暴露:伤害时的精神抵抗力从 -15% 降低到 -12% - 升级暴露:每层安培数从 6% 降低到 5% - 不断升级的暴露:持续时间从 15 秒减少到 12 秒 - 复习:冷却时间由 212 秒增加至 230 秒 - 神秘混响:减速效果由 50% 降低至 40% [ 英雄变更 ] - 艾布拉姆斯:基础生命值由 600 降低至 570 - 艾布拉姆斯:每个加成的生命值从 32 增加到 34(总共 1048 对 1046) - 艾布拉姆斯:修复了肩部冲锋敏感错误,这些错误允许您转弯超出预期 - Abrams:地震冲击现在允许一些非常小的移动来帮助推动小物体 - Bebop:Sticky Bomb 的增长从 2.每层 5% 至 4% - Bebop: Sticky Bomb 现在在死亡时失去 2 层 - Bebop: Sticky Bomb 现在有 15 个最大堆栈 - Bebop:钩爪射程由 25 米提升至 30 米 - Bebop:Hook 现在也会击中敌方士兵,立即杀死他们 - Bebop:修复了 Hook 会从角落抓住玩家的一些情况 - Bebop:Hyper Beam 移动速度减慢从 30% 降低至 25% - Bebop:Hyper Beam 的持续时间不再随精神强度而变化 - Bebop:超光束持续时间从 8 秒增加到 10 秒 - Bebop:Uppercut 现在在着陆半径内施加 15% 的开火速率减速效果,持续 5 秒。随精神强度缩放 (0.2) - 发电机:量子纠缠的冷却时间由 12.5 秒增加至 15 秒 - Dynamo: Quantum Entanglement T3 现在也减少了 4 秒的冷却时间 - 发电机:修复了 Kinetic Pulse T2 工具提示,以阐明它只影响子弹而不影响近战伤害 - 灰爪:箭的循环时间从 0.45 秒增加到 0.55 秒(整体每秒伤害保持不变) - 灰爪:修复了箭雨交替施法导致你在施法后不久就撞到地面的问题 - 灰爪:修复了引导猫头鹰在施法时与附近物体碰撞的问题 - 灰爪:射速不再随精神强度变化 - 灰爪:基础子弹伤害现在随精神强度 (0.1) 缩放 - 灰爪:引导猫头鹰 3 秒的击杀宽限期增加到 4 秒 - 灰爪:修复了引导猫头鹰的宽限期仍然要求他获得杀戮,而不是目标就这样死去的问题 - 灰色之爪:移动速度不再随精神强度而变化 - 灰爪:基础耐力由 3 提升至 4 - 阴霾:固定最大叠加层数从 30 层增加到 40 层 - 雾度:固定 T3 从 +0.2 降低到 +0.15


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-10-11 06:20
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              - Lash: Flog Heal vs 小兵的治疗从 30% 降低到 25% - 麦金尼斯:不再有 +25% 精神抗性 - McGinnis:现在 +15% 子弹抗性 - McGinnis:迷你炮塔 T1 不再提供 +1 充能 - McGinnis:迷你炮塔的持续时间从 30 秒减少到 24 秒 - McGinnis:迷你炮塔的冷却时间从 30 秒减少到 24 秒 - McGinnis:迷你炮塔的生命值缩放从 30% 降低到 20% - McGinnis:迷你炮塔的充能时间从 5 秒减少到 3 秒 - McGinnis:迷你炮塔的施法距离从 15 米增加到 20 米 - McGinnis:迷你炮塔对士兵/中立方的伤害减免从 -40% 增加到 -50% - McGinnis:迷你炮塔对目标的伤害减免从 -60% 增加到 -70% - McGinnis:修复了 Ricochet 不会从迷你炮塔上弹开的问题 - McGinnis:迷你炮塔的生成时间从 1 秒减少到 0.25 秒 - McGinnis:迷你炮塔攻击延迟从 0.35 秒减少到 0.2 秒 - McGinnis:重型弹幕半径从 4.5 米增加到 5 米 - Mirage:Tornado 现在使用范围来表示其移动距离,而不是移动持续时间(随着范围的增加而变化) - Mirage:已经被火圣甲虫击中的敌人现在可以让下一个圣甲虫射弹穿过他们 - Mirage:Djinn 的印记基础伤害由 16 降低至 12 - Mirage:Djinn 的 Mark 从精神强度调整从 0.4 增加到 0.55 - Mirage:Djinn 的标记显示持续时间从 2 秒增加到 3 秒 - Mirage:Traveler 现在会让您的相机在频道播放期间移动到目的地 - Mirage:Traveler T1 现在是“+2 m/s”(之前是 -20 秒的 cd) - Mirage:Traveler T2 现在是“-30s cd”(之前为 +2 m/s) - Mirage:旅行者 T3 的射速从 20% 提升至 30% - Mo & Krill:组合T1现在在引导时提供+30%的子弹抵抗(不再提供-28秒的冷却时间) - Mo & Krill:组合冷却时间从95秒减少到75秒 - 悖论:每个加成的子弹增长由 0.33 提升至 0。45 - 悖论:时间墙子弹的持续时间从 1 秒减少到 0.7 秒 - 悖论:修复了施法时向下看时不会生成时间墙的问题 - 悖论:悖论交换的冷却时间从 48 秒增加到 65 秒 - 悖论:悖论交换范围从 30 米减少到 25 米 - 悖论:悖论交换 T1 现在减少 15 秒的冷却时间 - 悖论:悖论交换 T3 现在射程增加 20 米 - 悖论:脉冲手雷半径由 7 米减少至 6 米 - 悖论:每层脉冲手雷伤害增幅由 5% 提升至 6% - 悖论:脉冲手雷 T3 不再增加 2% 的伤害增幅 - 悖论:脉冲手雷 T3 现在也会在每个脉冲中增加 1m 的半径


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-10-11 06:21
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                - 口袋:霰弹枪的衰减开始时间从 22 米减少到 16 米 - 口袋:附魔师的挎包伤害现在会尊重视线 - 口袋:附魔师的背包现在在引导时会显示口袋的范围指示器 - 口袋:折磨 DPS 精神强度缩放从 0.4 降低到 0.34 - 口袋:弹幕半径从 6.5 米减少到 4.5 米 - 口袋:弹幕 T3 现在也会增加 2 米的范围 - 七:基础恢复从 1.5 提升至 3 - 七:精神强度的移动速度缩放从 0.028 降低到 0.02 - 第七:现在可以在 Storm Cloud 中使用 dash 来调整您的位置 - 七:闪电球 T3 从 +1m 增加到 +2m - Shiv:Slice and Dice Spirit 的伤害比例从 1.2 增加到 1.3 - Shiv:切片和骰子 T1 从 -3.75 秒提高到 -4 秒 - Shiv:怒气衰减率由 0.35 降低至 0.25 - Shiv:怒气缓冲持续时间从 7 秒增加到 12 秒(在开始衰减之前停留的时间) - Vindicta:恢复了最近的衰减伤害更改 - Vindicta:落差从 58 米(默认)增加到 64 米 - Vindicta:每个加成的子弹伤害增长由 0.79 降低至 0.55 - Vindicta:飞行持续时间不再随精神力量而变化 - Vindicta:航班 T2 现在将飞行时间增加 6 秒 - Vindicta:基地以上的飞行加成移动速度现在以 50% 的效率缩放 - Vindicta:不再具有 -10% 基础子弹抗性 - Vindicta:每个加成的生命值增长由 20 降低至 15 - Vindicta:枪支循环时间从 0 增加。22 到 0.26(在计算上述更改


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-10-11 06:21
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                  是没更新完吗,好多英雄没看到改动


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-10-11 07:32
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                    几个重要的楼主没更我来更一下
                    haze 三技能固定堆叠30增加到40 但是三技能的t3从0.2减少到0.15(我都忘了这是啥)
                    大招不提供加射速 基础等级也不给25%闪避了 但是现在t0大招就能一次射击击中两个目标 t3更是给到40%闪避和+2大招速度
                    火人没怎么改 一技能基础增幅下调5% t3升级额外多5% 所以点满了没啥关系 前期少5%
                    shiv大增强1的cd还有怒气的衰减速度和衰减前持续时间
                    魔液现在不能在开大并且开金身的时候触发击中 之前可以通过这个把人在小角落疯狂墙建 大招眩晕时间1减少到0.7 一技能小砍20基础伤害 但是增加ap加成从1.5到1.9
                    保安一技能基础冷却-2s 伤害加10
                    t1减少+1耐力 t2加50伤害(是换位置了? 不太记得) 大招读条持续时间减0.2s 射程增加1m
                    灵媒 1技能ap加成1.2减少到1.1 近战获取卡牌速率-50%
                    大和 拔刀基础冷却+2s 但是t2冷却额外-2s 大招期间不提供额外双抗 持续时间减少0.5s


                    IP属地:中国香港来自iPhone客户端10楼2024-10-11 08:54
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                      夫人2技能可以对友方释放了(?)
                      三技能的减速和伤害增幅持续时间都减少 分别是-2s和-3s
                      关于装备几个重要的省流
                      狂暴吸血鬼额外子弹50%变成75% 冷却减少3s
                      元灵漫溢 基础射速20%移除 变为叠满后35%射速 增加ap从45加强成50
                      活力里面
                      500那个额外回复从2.8增加到3 然后弹药8%增加到10%
                      水蛭的武器伤害从15%增强到20% 元灵从12到18
                      元灵的基本都是削弱 几个重要的
                      枯萎增强冷却 减少4s
                      减速诅咒从30%削弱到25%
                      增强爆发被动伤害9%变7%
                      伤上加伤抗性击碎从15%变成12% 每层增幅6%减少到5% 储蓄时间15s减少到12s
                      秘术余波减速50%削弱到40%
                      大刷新冷却时间212s改到230s


                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端11楼2024-10-11 09:04
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                        活全家了🐷还加强了悬着的心还是4️⃣


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-10-11 09:15
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                          火男不削还加强吸血黄,我受不了了


                          IP属地:四川13楼2024-10-11 09:25
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                            又更新了。。1g+1.5个G。。。。


                            IP属地:广东14楼2024-10-11 09:45
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                              这一刀不是把女巫砍成five了吗


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-10-11 10:13
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