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一个关于主机(Sony)和PC(Steam)区别对待,感慨良多

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对中国单机游戏市场的态度、游戏定价、厂商姿态、玩家群体歧视.......
AI总结:黑猴大卖的成功反映了中国主机市场与PC市场的差距。尽管主机玩家数量庞大,但主机厂商未能适应中国市场,导致其发展受限。相比之下,Steam以合理的定价和对玩家的关注,成功吸引了大量PC玩家。主机厂商的高价策略和缺乏本地化支持使得玩家转向PC平台。通过分析市场动态,可以看出,合理的定价和良好的互动关系是吸引玩家的关键,而不合理的高价和忽视玩家需求则会导致市场萎缩。
黑神话悟空的2000万销量超出了许多人的预期,显示了中国市场的强大潜力。尽管传统观念认为中国的PC玩家主要使用盗版,但实际情况却表明市场需求依然旺盛。点击展开
中国玩家在面对游戏市场时,确实需要适应并理解不同的定价策略。Steam成功地通过合理的定价策略吸引了玩家,并促进了正版游戏的购买习惯。
索尼不愿意降低游戏港区价格以避免眼前利益损失,尽管这可能会影响未来的市场发展。若在十年前采取低价策略,或许可以吸引更多中国玩家,促进市场增长。


IP属地:天津1楼2024-10-12 16:44回复
    主机啊,基本只能打游戏,pc用处多游戏多性能上限高比不了,拿主机跟pc比就相当于是掌机和手机比一样,手机是无法取代的,手游门槛低,乱象多,掌机的需要有大环境,玩家认同度高付费意愿强


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-10-12 16:54
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      盗版?谁破解了?


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-10-12 16:56
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        主要国内高速发展时期刚好也是电脑普及的时期


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-10-12 17:15
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          传送门


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-10-12 17:29
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