器者模型论指:以输出,生存,辅助,机动四项,构成器者的个体总分,以输出性能评价队伍整体输出能力。①输出:造成实际伤害的能力。目前输出咱分了0~5六个级别。
②生存:为队伍承受实际伤害,分担治疗压力的能力。目前生存咱分了-1~5七个级别。
③辅助:控制,挂buff和debuff的能力。目前辅助咱分了0~3四个级别。
④机动:跑图,寻找合适的输出位置,解放队伍站位的能力(不算入主要分数,以加分形式结算个体总分)。目前机动咱分了-2~4七个级别。
举例,狸猫盘输出:3生存:0辅助:0机动:1总分:3+1狸猫盘的个体总分是4分,包括主要分数3分+机动加分1分⑤输出性能:输出+辅助计算队伍总分时,除特殊说明外,少数器者间技能联动有额外的增强效果(例如十二花卉杯和洛神赋图,雪景寒林图和千里江山图)因为没有形成完整体系不会额外加分,而且这个计分方式也是完全出自咱的个人体验,所以一个技能联动合理的队伍实际输出性能总分可能会比计算出来的高2分左右。关于控制为什么没有算进生存分里:咱认为生存非常需要治疗,为了刻意抬高治疗器者在队伍中的重要地位,严格地控制了生存分的准入标准。当然,把控制算入辅助分里也会变相提高队伍的输出性能,进攻就是最好的防守,你也可以这么理解。
除能特殊加分的器者外(例如:利簋辅助方面能为队伍内的一个器者额外加分)在这四个方向构成的模型里一个合格的器者个体总分应为5分,大于5分为超模,小于5分亏模。
目前环境下一个强战斗力的队伍应达到的标准是输出性能>25,生存>9。也就是主要分数要>34。欢迎各位吧友批评指正和补充。
②生存:为队伍承受实际伤害,分担治疗压力的能力。目前生存咱分了-1~5七个级别。
③辅助:控制,挂buff和debuff的能力。目前辅助咱分了0~3四个级别。
④机动:跑图,寻找合适的输出位置,解放队伍站位的能力(不算入主要分数,以加分形式结算个体总分)。目前机动咱分了-2~4七个级别。
举例,狸猫盘输出:3生存:0辅助:0机动:1总分:3+1狸猫盘的个体总分是4分,包括主要分数3分+机动加分1分⑤输出性能:输出+辅助计算队伍总分时,除特殊说明外,少数器者间技能联动有额外的增强效果(例如十二花卉杯和洛神赋图,雪景寒林图和千里江山图)因为没有形成完整体系不会额外加分,而且这个计分方式也是完全出自咱的个人体验,所以一个技能联动合理的队伍实际输出性能总分可能会比计算出来的高2分左右。关于控制为什么没有算进生存分里:咱认为生存非常需要治疗,为了刻意抬高治疗器者在队伍中的重要地位,严格地控制了生存分的准入标准。当然,把控制算入辅助分里也会变相提高队伍的输出性能,进攻就是最好的防守,你也可以这么理解。
除能特殊加分的器者外(例如:利簋辅助方面能为队伍内的一个器者额外加分)在这四个方向构成的模型里一个合格的器者个体总分应为5分,大于5分为超模,小于5分亏模。
目前环境下一个强战斗力的队伍应达到的标准是输出性能>25,生存>9。也就是主要分数要>34。欢迎各位吧友批评指正和补充。