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恰斯卡这设计,保不准会有打混伤的岩c

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既然有不打风伤的混伤c,那未来也有可能有打混伤的岩c。
风和岩在底层设计上都有相似之处,首先是风岩间互不反应,其次是和四系(火雷冰水)都能够反应。从某种程度上说,风岩和四系都有兼容性,只是早期对扩散和结晶的底层设计都是失败的,收益太低导致四系除非特殊情况压根不会带这俩元素玩,而特殊情况就是从辅助能力上提升兼容度,所以有了风套、磐岩套(缺陷太大而不符合设计预期)、钟离和万叶。风岩的主则因为无法兼容,被称为“孤儿元素主c”。这就造成了那时的局面,风岩的辅助凭借辅助能力和元素队融合,而风岩的主c各打各的。
在后续版本,策划的尝试设计专拐,因此有了一斗、五郎,但也埋下了数值和机制缺陷的硬伤。再后就是珐露珊和散,珐可以看作专拐的迭代,而散则从给定元素配队提供增益这块来改善风c的兼容性,这本质还是反应亏模从而补数值。但是专拐设计一直就是在保守和激进中徘徊,既怕风岩c在专拐和泛用拐作用下左脚踩右脚,又怕拐不动,以至于有早期五郎这种限制三岩的“锁配队”,到后期又有珐露珊和散在测试服你增我减、我减你增这种调整。最关键在于“专拐占模”也成为了一种普遍的担忧。
然后是娜维娅,内化了散那种元素配队给增益的天赋,然后将反应作为启动条件来补反应亏模倍率的设计。娅的设计是成功的,就是命座太保守了。菲米尼也有类似的亏模反应作为启动条件的设计,奈何数值不够。这个模板在纳塔也进行了延续,比如基尼奇,设计真的太像娜维娅了
最后是恰斯卡,先不管v1的数值如何,她的技能设计是很有趣的。风伤+多元素混伤带来了很多可能性,不论是队伍的排列组合,还是反应的随机性,更难能可贵的是从“扩散”的底层逻辑触发,她的设计是自洽的。这让人想到千织和希诺宁还没落地时,大家对结晶c和拐的畅想,比如引爆结晶产生对应元素伤害或者减抗什么的…而关键在于,这种畅想本来就有来源。回到早期的周本若陀龙王,他的技能动作其实就给这种畅想提供了现象和视图,不同元素间的切换映射了四元素和岩系反应的底层逻辑。
感觉在未来,引爆场上结晶的混伤设计也有了参考对象,说不定下个岩c就是。



IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-10-13 20:53回复
    满千目前就可以混伤流 如果后面的大班尼特攻防双拐再给火附魔真可以玩


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-10-13 20:56
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      接陀子哥是岩混伤c


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-10-13 20:58
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        说不好听的,娜维娅、夏沃蕾这种都是偷懒设计,不改拉垮的反应本身,只把反应都做增伤触发器,结晶引爆这种和妮露一样的异化反应才是真用心的


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-10-13 20:58
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          娜维娅小改一下变成根据吸的结晶打彩色子弹?


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-10-13 20:59
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            怎么,我冰/雷和物理就不是混伤了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-10-13 20:59
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              没错,就是俺若陀龙王哒!


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-10-13 20:59
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                这不简单,现场给你编一个
                E 创造三座地岩桩,地岩桩初始为一级搭建状态,地岩桩会自动吸收周围的元素结晶升级搭建状态,地岩桩升级为三级搭建状态时形成基岩炮台,并依据吸取的首个元素结晶造成对应元素伤害。
                Q引爆场上所有基岩炮台,基岩炮台粉碎后会重新形成一级搭建状态的地岩桩
                天赋成型的基岩炮台将依据搭建过程中吸取的元素获得不同加成
                (基岩炮台为岩造物但不可破坏且不计入造物上限,救一手共鸣)


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-10-13 21:16
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                  岩属性就是早期设计思路不成熟,外加钟离事件给搞崩的,岩本身有个结晶,显而易见策划是想通过岩属性提供结晶护盾达到“周期性获得生存能力”的目的,但结晶反应的设计太不成熟了。
                  钟离一人就有了两个岩属性特有的两个能力“共鸣”“石化”,其实完全可以这两个能力设计为岩属性通用能力,但除了钟离以外的岩属性角色只能拥有“共鸣”与“石化”其中之一的能力。比如岩属性造成伤害会给怪物累计石化计数,计数满了受到石化效果,怪物石化期间具有岩造物特性但不计入岩造物总数。“共鸣”改为岩造物会周期性释放岩属性冲击波,冲击波对敌方单位造成伤害会进行计数,计数满是敌方单位随机获得“磁场”的效果,具有“磁场”的地方单位会在脚下显现光环,磁场光环接触岩造物会被岩造物吸引,效果发生后清除磁场效果,并重新计数。


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-10-13 21:32
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                    其实真适合 混伤的只有风系的 因为风扩散能触发其他反应 岩系触发更多结晶么 有啥用啊


                    IP属地:黑龙江10楼2024-10-13 21:41
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                      混伤?岩+物理!!


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-10-13 21:54
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                        不可能的,风是活性元素,所以才有扩散,什么元素都散逸,岩是惰性元素甚至结晶都有cd,目前设计原理是契合这个设定的所以岩不可能打混伤。真要等岩属性不如等光暗来了看看有没有新属性


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-10-13 22:46
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                          混伤风C是因为从第一个角色风主开始,风系就有染色混伤机制,恰斯卡算是再开发
                          混伤岩系角色给我来个先例?


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-10-13 22:52
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                            岩反应就应该直接推翻全部重做。反正都修了这么多次“bug”了,也不差这一次了


                            IP属地:日本来自iPhone客户端14楼2024-10-14 01:45
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                              我觉得不会。
                              风系一开始就有染色的思路,原先我以为散兵的天赋就是染色后打混伤,结果不是。
                              但是岩系一直以来就没有染色的可能性。
                              只是能和四色反应而已,但是岩系永远打不出来其他属性的伤害。反观风系是可以扩散的


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-10-14 10:38
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