既然有不打风伤的混伤c,那未来也有可能有打混伤的岩c。
风和岩在底层设计上都有相似之处,首先是风岩间互不反应,其次是和四系(火雷冰水)都能够反应。从某种程度上说,风岩和四系都有兼容性,只是早期对扩散和结晶的底层设计都是失败的,收益太低导致四系除非特殊情况压根不会带这俩元素玩,而特殊情况就是从辅助能力上提升兼容度,所以有了风套、磐岩套(缺陷太大而不符合设计预期)、钟离和万叶。风岩的主则因为无法兼容,被称为“孤儿元素主c”。这就造成了那时的局面,风岩的辅助凭借辅助能力和元素队融合,而风岩的主c各打各的。
在后续版本,策划的尝试设计专拐,因此有了一斗、五郎,但也埋下了数值和机制缺陷的硬伤。再后就是珐露珊和散,珐可以看作专拐的迭代,而散则从给定元素配队提供增益这块来改善风c的兼容性,这本质还是反应亏模从而补数值。但是专拐设计一直就是在保守和激进中徘徊,既怕风岩c在专拐和泛用拐作用下左脚踩右脚,又怕拐不动,以至于有早期五郎这种限制三岩的“锁配队”,到后期又有珐露珊和散在测试服你增我减、我减你增这种调整。最关键在于“专拐占模”也成为了一种普遍的担忧。
然后是娜维娅,内化了散那种元素配队给增益的天赋,然后将反应作为启动条件来补反应亏模倍率的设计。娅的设计是成功的,就是命座太保守了。菲米尼也有类似的亏模反应作为启动条件的设计,奈何数值不够。这个模板在纳塔也进行了延续,比如基尼奇,设计真的太像娜维娅了
。
最后是恰斯卡,先不管v1的数值如何,她的技能设计是很有趣的。风伤+多元素混伤带来了很多可能性,不论是队伍的排列组合,还是反应的随机性,更难能可贵的是从“扩散”的底层逻辑触发,她的设计是自洽的
。这让人想到千织和希诺宁还没落地时,大家对结晶c和拐的畅想,比如引爆结晶产生对应元素伤害或者减抗什么的…而关键在于,这种畅想本来就有来源。回到早期的周本若陀龙王,他的技能动作其实就给这种畅想提供了现象和视图,不同元素间的切换映射了四元素和岩系反应的底层逻辑。
感觉在未来,引爆场上结晶的混伤设计也有了参考对象,说不定下个岩c就是。


风和岩在底层设计上都有相似之处,首先是风岩间互不反应,其次是和四系(火雷冰水)都能够反应。从某种程度上说,风岩和四系都有兼容性,只是早期对扩散和结晶的底层设计都是失败的,收益太低导致四系除非特殊情况压根不会带这俩元素玩,而特殊情况就是从辅助能力上提升兼容度,所以有了风套、磐岩套(缺陷太大而不符合设计预期)、钟离和万叶。风岩的主则因为无法兼容,被称为“孤儿元素主c”。这就造成了那时的局面,风岩的辅助凭借辅助能力和元素队融合,而风岩的主c各打各的。
在后续版本,策划的尝试设计专拐,因此有了一斗、五郎,但也埋下了数值和机制缺陷的硬伤。再后就是珐露珊和散,珐可以看作专拐的迭代,而散则从给定元素配队提供增益这块来改善风c的兼容性,这本质还是反应亏模从而补数值。但是专拐设计一直就是在保守和激进中徘徊,既怕风岩c在专拐和泛用拐作用下左脚踩右脚,又怕拐不动,以至于有早期五郎这种限制三岩的“锁配队”,到后期又有珐露珊和散在测试服你增我减、我减你增这种调整。最关键在于“专拐占模”也成为了一种普遍的担忧。
然后是娜维娅,内化了散那种元素配队给增益的天赋,然后将反应作为启动条件来补反应亏模倍率的设计。娅的设计是成功的,就是命座太保守了。菲米尼也有类似的亏模反应作为启动条件的设计,奈何数值不够。这个模板在纳塔也进行了延续,比如基尼奇,设计真的太像娜维娅了

最后是恰斯卡,先不管v1的数值如何,她的技能设计是很有趣的。风伤+多元素混伤带来了很多可能性,不论是队伍的排列组合,还是反应的随机性,更难能可贵的是从“扩散”的底层逻辑触发,她的设计是自洽的

感觉在未来,引爆场上结晶的混伤设计也有了参考对象,说不定下个岩c就是。

