目前游戏进入末期,相比其他增伤系统的收益,强化真的只能是“身份”的象征了,投入和收益根本不成正比,也怪策划把铭刻系统弄的太厉害了。
不过既然已经这样了,也难回头了,不如重做强化系统,如此提出一些建议。
第一强化收益
目前的强化收益实在是太低了,建议在相应破防的基础上添加攻击力,举个例子,强化1到10级每级提升10点攻击力,11到15每级提升20点,16到20每级提升50点,最后从21开始每级一个分水岭,21,70点,22,100点,23,150点,24,300点,25,500点。
第二防具首饰强化
说真的,现在除了武器左右槽提升比较直观,其他防具首饰感觉纯粹就是为了共鸣而强化,全身碎武器没碎问题不大,武器碎全身不碎直接废,真没意义,应该提高防具首饰左右的强化属性,下面举例子,鞋子强化等级提高额外增加移动速度,每级百分之1%都行,裤子额外提升暴击防御,衣服额外提升血量爆伤,手提升攻速攻击,头提升冷却属强,首饰三件分别提升属性伤害,最终伤害,异常克制,左右分别提升技伤,属强
第三,强化碎的问题
这个其实完全可以改成破碎不掉破防属性,每修好一次提升下一级总属性的10%属性,举例,假设20武器3000破防,21武器5000破防,那么20武器只要修好一次,就额外提升200破防,十次后必定成功,添加一个真正的保底,而不是现在有的人黑的没边,道心破碎。
不过既然已经这样了,也难回头了,不如重做强化系统,如此提出一些建议。
第一强化收益
目前的强化收益实在是太低了,建议在相应破防的基础上添加攻击力,举个例子,强化1到10级每级提升10点攻击力,11到15每级提升20点,16到20每级提升50点,最后从21开始每级一个分水岭,21,70点,22,100点,23,150点,24,300点,25,500点。
第二防具首饰强化
说真的,现在除了武器左右槽提升比较直观,其他防具首饰感觉纯粹就是为了共鸣而强化,全身碎武器没碎问题不大,武器碎全身不碎直接废,真没意义,应该提高防具首饰左右的强化属性,下面举例子,鞋子强化等级提高额外增加移动速度,每级百分之1%都行,裤子额外提升暴击防御,衣服额外提升血量爆伤,手提升攻速攻击,头提升冷却属强,首饰三件分别提升属性伤害,最终伤害,异常克制,左右分别提升技伤,属强
第三,强化碎的问题
这个其实完全可以改成破碎不掉破防属性,每修好一次提升下一级总属性的10%属性,举例,假设20武器3000破防,21武器5000破防,那么20武器只要修好一次,就额外提升200破防,十次后必定成功,添加一个真正的保底,而不是现在有的人黑的没边,道心破碎。