以下是EASports FC 25补丁3更新内容的翻译:
游戏玩法 做出了以下更改:
降低了第一次长传球(Lobbed Through Passes)的精确度,尤其是在极端角度下。
这一变化对高传球属性的球员最为明显。
大幅降低了三角式传球(Trivelas)的潜在精确度。
显著增加了五后卫阵型中的防守线宽度。
降低了强传球(Driven Passes)的潜在精确度。
增加了AI球员在以下角色中的进攻跑位频率:影子前锋(Shadow Striker)、内锋进攻(Inside Forward Attack)、内锋游动(Inside Forward Roaming)、宽广组织核心进攻(Wide Playmaker Attack)和边翼卫(Wingbacks),当面前有空档时。
提高了AI球员在判断斜向跑位以及跑向附近空档时的决策能力。
提高了球员在不受压迫且能清晰看到球门情况下射门的准确度,包括1对1和空门时的射门。
改善了AI中后卫在尝试提供安全传球选项时的决策。
改善了AI球员识别越位情况的能力。
CPU AI将优先在控球时传球,而不是进行盘带。
减缓了一些滑铲动作的速度。
略微提高了解围的准确度。
在湿滑天气中,降低了长传和直塞球的球速。

游戏玩法 做出了以下更改:
降低了第一次长传球(Lobbed Through Passes)的精确度,尤其是在极端角度下。
这一变化对高传球属性的球员最为明显。
大幅降低了三角式传球(Trivelas)的潜在精确度。
显著增加了五后卫阵型中的防守线宽度。
降低了强传球(Driven Passes)的潜在精确度。
增加了AI球员在以下角色中的进攻跑位频率:影子前锋(Shadow Striker)、内锋进攻(Inside Forward Attack)、内锋游动(Inside Forward Roaming)、宽广组织核心进攻(Wide Playmaker Attack)和边翼卫(Wingbacks),当面前有空档时。
提高了AI球员在判断斜向跑位以及跑向附近空档时的决策能力。
提高了球员在不受压迫且能清晰看到球门情况下射门的准确度,包括1对1和空门时的射门。
改善了AI中后卫在尝试提供安全传球选项时的决策。
改善了AI球员识别越位情况的能力。
CPU AI将优先在控球时传球,而不是进行盘带。
减缓了一些滑铲动作的速度。
略微提高了解围的准确度。
在湿滑天气中,降低了长传和直塞球的球速。
