前排叠甲:叠数值不值得提倡,但是有时候叠点数值是必须的
记得吧里有游龙舒雪攻略组的同学发过一个“纯高难排行榜”,并指出“物华目前并没有真正的高难环境”,事实正是如此。
暴论:
一切可以用强杀解决问题的模式,都是低难。一切生存压力可以用治疗和硬扛解决的模式,也都是低难。
强杀永远是最不用动脑子的一种打法,只有把【玩家想强杀就能强杀】这一条路几乎封死,玩家才会去琢磨其他的途径……当然,如果别的途径转了一圈也没找到,那只能回到强杀的命题上来思索更优的强杀方法。
同理,治疗和硬扛也是。只有当硬扛已经不管用了的时候,玩家才会想到用各种手段去限制敌人。
隔壁方舟的危机合约之所以发展出大量的永控轴、推拉魔术,有时候也是因为怪物的数值已经难以强杀了。
对,说到这里,关于吧里的数值膨胀言论,我先给大家上上数据。
这次的试炼,大伙肯定已经感觉到数值上有一定的压力了。让我们对比一下普普通通的活动中的怪物,进入试炼关后变强了多少。
【协韵行歌】活动关的盾犬,90级血量106125
【斛斗试炼】中的盾犬,95级血量251696
直观来看,血量膨胀到2.5倍
那再让我们看看方舟的合约之类的高难模式:
【愚人号】活动中的深溟引痕者:血量19000
半年前的【潮曦作战】中的深溟引痕者:血量93750
基本上是5倍的差距。不光如此,要知道方舟的合约模式,你自己操作的干员是会受到减益的,攻击力、生命值都会大幅下降。
在这种情况下,完全可以说,合约高难的敌方怪物数值提高到5倍,而你自己的角色的数值砍半都不止。等效相当于数值起码膨胀了十几倍。
当然,有的人可能要说,方舟的顶端合约不是给个人打的,很多时候是为攻略组准备的。确实,毕竟那是一个数值极端膨胀的环境。
不过方舟玩家一般抄作业到低保线也不难,而低保线那个分段的数值,很多时候也不止你游这样的2.5倍了。
也就是说,你游的所谓高难,数值其实和其他游戏一比,提升幅度其实不大。也就是说,高难和活动关的区别不多。
完全没有必要让玩家们去琢磨一些新的打法,什么上控制之类的都不需要。练度还可以的队伍,只要宿卫治疗跟上,强杀就足以解决问题了。活动关该怎么打,到了试炼里基本还是怎么打。都不用动脑子的。
记得吧里有游龙舒雪攻略组的同学发过一个“纯高难排行榜”,并指出“物华目前并没有真正的高难环境”,事实正是如此。
暴论:
一切可以用强杀解决问题的模式,都是低难。一切生存压力可以用治疗和硬扛解决的模式,也都是低难。
强杀永远是最不用动脑子的一种打法,只有把【玩家想强杀就能强杀】这一条路几乎封死,玩家才会去琢磨其他的途径……当然,如果别的途径转了一圈也没找到,那只能回到强杀的命题上来思索更优的强杀方法。
同理,治疗和硬扛也是。只有当硬扛已经不管用了的时候,玩家才会想到用各种手段去限制敌人。
隔壁方舟的危机合约之所以发展出大量的永控轴、推拉魔术,有时候也是因为怪物的数值已经难以强杀了。
对,说到这里,关于吧里的数值膨胀言论,我先给大家上上数据。
这次的试炼,大伙肯定已经感觉到数值上有一定的压力了。让我们对比一下普普通通的活动中的怪物,进入试炼关后变强了多少。
【协韵行歌】活动关的盾犬,90级血量106125
【斛斗试炼】中的盾犬,95级血量251696
直观来看,血量膨胀到2.5倍
那再让我们看看方舟的合约之类的高难模式:
【愚人号】活动中的深溟引痕者:血量19000
半年前的【潮曦作战】中的深溟引痕者:血量93750
基本上是5倍的差距。不光如此,要知道方舟的合约模式,你自己操作的干员是会受到减益的,攻击力、生命值都会大幅下降。
在这种情况下,完全可以说,合约高难的敌方怪物数值提高到5倍,而你自己的角色的数值砍半都不止。等效相当于数值起码膨胀了十几倍。
当然,有的人可能要说,方舟的顶端合约不是给个人打的,很多时候是为攻略组准备的。确实,毕竟那是一个数值极端膨胀的环境。
不过方舟玩家一般抄作业到低保线也不难,而低保线那个分段的数值,很多时候也不止你游这样的2.5倍了。
也就是说,你游的所谓高难,数值其实和其他游戏一比,提升幅度其实不大。也就是说,高难和活动关的区别不多。
完全没有必要让玩家们去琢磨一些新的打法,什么上控制之类的都不需要。练度还可以的队伍,只要宿卫治疗跟上,强杀就足以解决问题了。活动关该怎么打,到了试炼里基本还是怎么打。都不用动脑子的。