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随便写点数值相关的记录,不想吵架,仅做讨论

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前排叠甲:叠数值不值得提倡,但是有时候叠点数值是必须的
记得吧里有游龙舒雪攻略组的同学发过一个“纯高难排行榜”,并指出“物华目前并没有真正的高难环境”,事实正是如此。
暴论:
一切可以用强杀解决问题的模式,都是低难。一切生存压力可以用治疗和硬扛解决的模式,也都是低难。
强杀永远是最不用动脑子的一种打法,只有把【玩家想强杀就能强杀】这一条路几乎封死,玩家才会去琢磨其他的途径……当然,如果别的途径转了一圈也没找到,那只能回到强杀的命题上来思索更优的强杀方法。
同理,治疗和硬扛也是。只有当硬扛已经不管用了的时候,玩家才会想到用各种手段去限制敌人。
隔壁方舟的危机合约之所以发展出大量的永控轴、推拉魔术,有时候也是因为怪物的数值已经难以强杀了。
对,说到这里,关于吧里的数值膨胀言论,我先给大家上上数据。
这次的试炼,大伙肯定已经感觉到数值上有一定的压力了。让我们对比一下普普通通的活动中的怪物,进入试炼关后变强了多少。
【协韵行歌】活动关的盾犬,90级血量106125
【斛斗试炼】中的盾犬,95级血量251696
直观来看,血量膨胀到2.5倍
那再让我们看看方舟的合约之类的高难模式:
【愚人号】活动中的深溟引痕者:血量19000
半年前的【潮曦作战】中的深溟引痕者:血量93750
基本上是5倍的差距。不光如此,要知道方舟的合约模式,你自己操作的干员是会受到减益的,攻击力、生命值都会大幅下降。
在这种情况下,完全可以说,合约高难的敌方怪物数值提高到5倍,而你自己的角色的数值砍半都不止。等效相当于数值起码膨胀了十几倍。
当然,有的人可能要说,方舟的顶端合约不是给个人打的,很多时候是为攻略组准备的。确实,毕竟那是一个数值极端膨胀的环境。
不过方舟玩家一般抄作业到低保线也不难,而低保线那个分段的数值,很多时候也不止你游这样的2.5倍了。
也就是说,你游的所谓高难,数值其实和其他游戏一比,提升幅度其实不大。也就是说,高难和活动关的区别不多。
完全没有必要让玩家们去琢磨一些新的打法,什么上控制之类的都不需要。练度还可以的队伍,只要宿卫治疗跟上,强杀就足以解决问题了。活动关该怎么打,到了试炼里基本还是怎么打。都不用动脑子的。


IP属地:江苏1楼2024-10-15 18:50回复
    这个数值对比法有问题,坐标系不同;数值膨胀是肯定的,但控制在战棋其实比硬抗更简单;简单的战棋就是商鞅这样的闪避t放上去清屏,站在怪脸上就是最强的控制


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-15 19:00
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      现在这个血量看吧里越王有2-3t记录,大部分配队大概集中在3-4t,再升个几倍血量越王燎不起来,别说攻略组了神仙也不能在十回合内打完吧。当然现在的数值确实没高到顶就是了,还是手下留情了的


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-10-15 19:18
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        你华现在真正意义的群体永控就只有220,雪王需要的寒天队友现在就千里能上,难堪大用


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-10-15 19:44
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          我跟玩塔防的人说不来的,把塔防说成战棋的人必定度过一段相对失败的人生


          IP属地:葡萄牙来自Android客户端5楼2024-10-15 20:48
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            这期血量高只是为了推220和七弦琴吧,那个buff被推动的减10%的血,没记错应该是这个,七弦琴输出手段不也是第一轮没打死然后二轮大招扩散吗,整一堆小脆皮的怪,两个人还没出力了就结束了,下一期试炼应该还会不一样,数值膨胀现在看不了同比,只能看环比,所以看下一期试炼吧,要是数值又翻几番,那样才能做实膨胀


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2024-10-15 20:50
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              感觉很多东西设计的非常不合理。就比如说治疗器者的治疗量,这个数值实在是太高了,我基本没见过其他游戏能一个技能就能把一群角色血量直接拉满,所以很多人就会有“宿卫有个什么用,反正一回合不死我奶妈一下就回满了”。所以我觉得治疗器者(点名洛神香囊)的过于强势是宿卫角色特别弱势的原因之一。这个锅,数值策划必须背


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-10-15 21:17
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                我从另外一个截然不同角度说一下我的看法,我认为目前的数值已经足够作为高难了,是怪物的ai太蠢了,如果对面ai提升一点点,就设置成必定先all in玩家队伍主c,那这个难度已经称得上是极大了,所以完全可以不在数值方面做文章,只需要提升怪物ai就好了,这才是战棋游戏,步步杀机


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-10-15 22:13
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                  战旗和塔防模式区别还是挺大的,物华连战旗最基础的选位和速度都搞的这么难看,只能说策划根本不会玩战旗,物华数值膨胀太快了,从开服膨胀到现在,一直再涨,方舟第一次合约都忘记是什么时候了,而且目前二游除非质量确实过硬,已经没有长草的空间了,各类游戏活动基本排的紧紧的,像方舟那种长草2年多时间几乎不存在了


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-10-15 22:24
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                    战旗最大的特点就是先手为王,速度至关重要,但物华数值膨胀之快和夸张,导致了玩家得速度优势以极快的速度被削弱。
                    目前的试炼和百级关卡真就TM操蛋,有些80、90级关得粪怪也有些头疼。战旗游戏玩数值膨胀,真就最肤浅也是副作用最大的那种,完全不用动脑子思考,物华也是养一帮吃干饭的。后面最简单的就是提升武器等级,额外武器位或宝物位,提升器者等级上限等等,给玩家一波加强,再拉高数值,循环往复而已。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-10-15 22:31
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                      问题是方舟是回合制,这游戏是战旗呀。
                      方舟那边各种控制技能层出不穷,干员花样百出,而且怪物和我方干员也都是即时行动的。
                      这边的话,敌怪是有自己必定能出手的回合的。你如果用寒天或者其他跳过的手段,现在的覆盖率又不够。
                      这边的数值膨胀肯定不能跟方舟那边在一起比较。


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2024-10-15 22:40
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                        你说难吧,有人两三回合就能过,你说不难吧,有人全高致也过不了
                        数值膨胀的确实厉害,同狙击宋金金蝉和其他红狙击对比下,同轻锐四龙和其他红轻锐对比下,有些角色就是十回合满状态都不一定能杀死一个怪


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-10-15 22:41
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                          你游的开服输出卡,越王极强,芙蓉炉差强人意,其他都太弱了。
                          当时就明显感觉,玩过越王和没玩过越王,对你游器者的感觉是完全不同的。输出完完全全不在一个量级上。
                          官方知道这个问题,所以第二个卡池,花洛且不提,夜行铜牌在数值端就把开服那俩up爆了。
                          夜行铜牌的爆发是在当时是能跟上的,也更凸显不同器者差距太大,当时出超大份,夜行铜牌进去基本见谁秒谁,但官方也没继续加数值,再加大家要爆炸了。
                          我虽然经常打1t/2t,但更多是抱着“我要明晃晃摆出来这就是个1t本”的想法。一轮次什么概念?敌人就是站位不同血量不同的玩具而已,这就是一轮次的意义。
                          而且现在又有一个新的问题,莫高窟的机制膨胀也太严重了,对莫高窟而言对面都是玩具。
                          你游现在器者强度割裂,对强势器者而言敌人弱的像玩具,对弱势器者而言敌人条形码不像诗人。
                          我麻雀莫高窟+麻雀云雷,然后利簋拉愿望杯,对面没有动手先被射上一箭,光是这一箭的伤害就是之前的战略组辛辛苦苦背板排轴打两三轮才能有的效果,更别提还有先手优势/控制效果等等。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-10-16 00:28
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                            塔防和战旗比数据?是我疯了还是你疯了。不能横向对比天地劫这些?


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-10-16 05:49
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                              你说的对,我也觉得数值低了,下次要4000甲,80W血


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-10-16 07:10
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