喊出我的名字!
技能普通技 德尔塔黄昏斩
[物理]对敌方前排造成400%的伤害,150%概率使目标<眩晕>,持续1回合;额外使目标所有防御减少10%;额外使目标受到的治疗效果减少30%,持续1回合
能量技 迪斯西姆切割
[特技]对敌方全体造成450%的伤害,对目标施加<虚弱>效果,持续1回合。(<虚弱>:攻击力-15%。受伤率+40%。)
宇宙进阶普通技 德尔塔黄昏斩
[物理]对敌方前排造成540%的伤害,144%概率使目标<眩晕>,持续1回合;额外使目标所有防御减少13%;额外使目标受到的治疗效果减少40%,持续1回合
宇宙进阶能量技 迪斯西姆切割
[特技]对敌方全体造成450%的伤害,对目标施加<虚弱>效果,持续1回合。(<虚弱>:攻击力-20%。受伤率+54%。)
被动
+1 虚体10
造成的特技伤害增加24%
+3形态切换.迪斯西姆
该角色获得战场外切换形态的能力。造成的所有伤害增加10%;受到的所有伤害减少10%
+4黄金漩涡风暴
金色耀眼风暴绊身的英雄。免疫<眩晕>效果。免疫<减能>效果。所有防御+30%
+5能量充盈
初始能量+2(第一回合即可施放能量技)
+6 吸收反射
休想伤到本大爷一根毫毛!泽塔拥有<极致体魄>效果。全场每有一名目标施放能量技,使自身免伤率增加10%,持续1回合;额外为自身增加1点能量。每次攻击后,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,使自身所有防御增加10%;额外驱散敌方直线随机2层增益状态;额外有200%概率减少敌方直线4点能量
(<极致体魄>:技伤减免/全伤减免+30%。)
+7 迪斯西姆升华
好像能砍到什么有趣的东西?泽塔拥有<全面升华>效果,持续15回合。能量技攻击时,每有1点能量,使自身破挡率+10%,同时命中率+10%
(<全面升华>:技伤增幅/全伤增幅+30%。)
+9迪斯西姆尖牙
本大爷想砍什么就砍什么!暴击率+100%。暴击伤害+30%。每次施放能量技后,[特技]对敌方直线造成200%的伤害,200%概率使目标<眩晕>,持续1回合;额外使敌方受伤率最高的目标获得<迪斯西姆诅咒>效果,持续1回合(<迪斯西姆诅咒>:视同<重伤>效果,可以被免疫。受到治疗效果减少60%。)
+11黄昏号令
贝利亚前辈,助我一臂之力吧!造成的所有伤害增加50%。上阵出场时,泽塔获得10层<光暗伴身>效果,持续15回合。全场每有一名奥特曼或宇宙人施放能量技,获得一层<光暗伴身>效果,持续1回合;额外使自身造成的所有伤害和暴击伤害均增加5%,持续1回合(<光暗伴身>:攻击力/所有防御/免伤率/真实伤害减免+3%)
+12 贝利亚黄昏绝击
拥有本大爷,你想要做什么?泽塔拥有<黄昏绝唱>效果,持续15回合。受到技能攻击时,敌方场上目标数量相比较1名每增加1名,自身受到的技能伤害减少12%。每次施放主动技时,敌方场上目标数量相比较6名每减少1名,自身造成的技能伤害增加12%
(<黄昏绝唱>:受到的治疗效果/抗暴率/异常抗性+30%。每个回合开始时,泽塔根据己方场上目标数量分别对己方全体施加不同的对应效果,效果不能重复获得。当泽塔阵亡,该效果消失。
当己方场上目标为5~6名时,泽塔对己方全体施加<同心协力>效果,持续15回合。
当己方场上目标为3~4名时,泽塔对己方全体施加<坚韧不屈>效果,持续15回合。
当己方场上目标为1~2名时,泽塔对己方全体施加<绝地反击>效果,持续15回合。)
(<同心协力>:每次施放主动技时,驱散敌方随机目标随机一层增益效果,并净化自身随机一层异常状态。每回合第一次受到能量技攻击时,驱散自身随机一层减益效果。
<坚韧不屈>:技伤增幅/技伤减免+15%。每当队友行动时,[治疗]恢复自身相当于攻击力50%的生命值,使自身造成的技能伤害增加2%,持续3回合;额外使自身受到的技能伤害减少2%,持续3回合。
<绝地反击>:攻击力/所有防御+15%。每回合自身生命百分比首次低于50%时,立刻获得一个相当于自身第0回合生命值30%的护盾,可叠加。)
超越技
最终升华
泽塔拥有<迪斯西姆之力>效果。
(<迪斯西姆之力>:抗暴率+100%。每个回合开始时,泽塔对己方全体目标施加3层<狂热>效果,持续1回合。每当目标受到主动技攻击后,消耗1层<狂热>效果,立刻获得1点能量,并使攻击来源目标的攻击力和所有防御减少10%,持续1回合。每当己方场上存在目标拥有的<狂热>效果层数变为0,泽塔施放一次宇宙进阶普通技,为己方全体驱散随机一层减益状态。
回合结束时,移除场上全部<狂热>效果。)
(<狂热>:攻击力/所有防御/技伤增幅/技伤减免+5%。)
技能普通技 德尔塔黄昏斩
[物理]对敌方前排造成400%的伤害,150%概率使目标<眩晕>,持续1回合;额外使目标所有防御减少10%;额外使目标受到的治疗效果减少30%,持续1回合
能量技 迪斯西姆切割
[特技]对敌方全体造成450%的伤害,对目标施加<虚弱>效果,持续1回合。(<虚弱>:攻击力-15%。受伤率+40%。)
宇宙进阶普通技 德尔塔黄昏斩
[物理]对敌方前排造成540%的伤害,144%概率使目标<眩晕>,持续1回合;额外使目标所有防御减少13%;额外使目标受到的治疗效果减少40%,持续1回合
宇宙进阶能量技 迪斯西姆切割
[特技]对敌方全体造成450%的伤害,对目标施加<虚弱>效果,持续1回合。(<虚弱>:攻击力-20%。受伤率+54%。)
被动
+1 虚体10
造成的特技伤害增加24%
+3形态切换.迪斯西姆
该角色获得战场外切换形态的能力。造成的所有伤害增加10%;受到的所有伤害减少10%
+4黄金漩涡风暴
金色耀眼风暴绊身的英雄。免疫<眩晕>效果。免疫<减能>效果。所有防御+30%
+5能量充盈
初始能量+2(第一回合即可施放能量技)
+6 吸收反射
休想伤到本大爷一根毫毛!泽塔拥有<极致体魄>效果。全场每有一名目标施放能量技,使自身免伤率增加10%,持续1回合;额外为自身增加1点能量。每次攻击后,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,使自身所有防御增加10%;额外驱散敌方直线随机2层增益状态;额外有200%概率减少敌方直线4点能量
(<极致体魄>:技伤减免/全伤减免+30%。)
+7 迪斯西姆升华
好像能砍到什么有趣的东西?泽塔拥有<全面升华>效果,持续15回合。能量技攻击时,每有1点能量,使自身破挡率+10%,同时命中率+10%
(<全面升华>:技伤增幅/全伤增幅+30%。)
+9迪斯西姆尖牙
本大爷想砍什么就砍什么!暴击率+100%。暴击伤害+30%。每次施放能量技后,[特技]对敌方直线造成200%的伤害,200%概率使目标<眩晕>,持续1回合;额外使敌方受伤率最高的目标获得<迪斯西姆诅咒>效果,持续1回合(<迪斯西姆诅咒>:视同<重伤>效果,可以被免疫。受到治疗效果减少60%。)
+11黄昏号令
贝利亚前辈,助我一臂之力吧!造成的所有伤害增加50%。上阵出场时,泽塔获得10层<光暗伴身>效果,持续15回合。全场每有一名奥特曼或宇宙人施放能量技,获得一层<光暗伴身>效果,持续1回合;额外使自身造成的所有伤害和暴击伤害均增加5%,持续1回合(<光暗伴身>:攻击力/所有防御/免伤率/真实伤害减免+3%)
+12 贝利亚黄昏绝击
拥有本大爷,你想要做什么?泽塔拥有<黄昏绝唱>效果,持续15回合。受到技能攻击时,敌方场上目标数量相比较1名每增加1名,自身受到的技能伤害减少12%。每次施放主动技时,敌方场上目标数量相比较6名每减少1名,自身造成的技能伤害增加12%
(<黄昏绝唱>:受到的治疗效果/抗暴率/异常抗性+30%。每个回合开始时,泽塔根据己方场上目标数量分别对己方全体施加不同的对应效果,效果不能重复获得。当泽塔阵亡,该效果消失。
当己方场上目标为5~6名时,泽塔对己方全体施加<同心协力>效果,持续15回合。
当己方场上目标为3~4名时,泽塔对己方全体施加<坚韧不屈>效果,持续15回合。
当己方场上目标为1~2名时,泽塔对己方全体施加<绝地反击>效果,持续15回合。)
(<同心协力>:每次施放主动技时,驱散敌方随机目标随机一层增益效果,并净化自身随机一层异常状态。每回合第一次受到能量技攻击时,驱散自身随机一层减益效果。
<坚韧不屈>:技伤增幅/技伤减免+15%。每当队友行动时,[治疗]恢复自身相当于攻击力50%的生命值,使自身造成的技能伤害增加2%,持续3回合;额外使自身受到的技能伤害减少2%,持续3回合。
<绝地反击>:攻击力/所有防御+15%。每回合自身生命百分比首次低于50%时,立刻获得一个相当于自身第0回合生命值30%的护盾,可叠加。)
超越技
最终升华
泽塔拥有<迪斯西姆之力>效果。
(<迪斯西姆之力>:抗暴率+100%。每个回合开始时,泽塔对己方全体目标施加3层<狂热>效果,持续1回合。每当目标受到主动技攻击后,消耗1层<狂热>效果,立刻获得1点能量,并使攻击来源目标的攻击力和所有防御减少10%,持续1回合。每当己方场上存在目标拥有的<狂热>效果层数变为0,泽塔施放一次宇宙进阶普通技,为己方全体驱散随机一层减益状态。
回合结束时,移除场上全部<狂热>效果。)
(<狂热>:攻击力/所有防御/技伤增幅/技伤减免+5%。)