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3DMark的压力测试确实能代表近两代苹果设备的持续GPU性能

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统一跑生化危机4这个场景,特效基本上都改成高预设,A18Pro跑2556×1179,M4跑2420×1361(16比9画面,实际上要裁剪,所以不是1668p)
M4帧数差一点到A18Pro两倍,但是M4的分辨率像素量比A18Pro的高了9%,实际压力估计就高5%,算上这个刚好就是两倍帧数了,对应SNL持续的2800到1400


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2024-10-20 01:33回复


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-10-20 01:35
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      A18p占m4 60%稍高一丝,不过现在版本gpu调度玩生化比较怂再加上手机还是无法跟平板比持续性的,不像m4和a17比较稳定


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2024-10-20 01:37
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        特效该开的都开了,能调到高的都调了,这么看来RE4优化是真的可以,A18Pro哪怕调到这个特效和这么高的分辨率,在这个场景都有22帧,这地方GPU压力算是整个游戏里比较高的了。要不测一下估计还有人以为720p+Metalfx+低特效勉强跑个30帧


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2024-10-20 01:48
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          哪能这样算,凑巧而已


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-10-20 01:59
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            但是跨GPU代数 snl就不一定管用了,Apple8 GPU各种被Apple9血虐,很多游戏提升比snl还大


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2024-10-20 02:47
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              实际游戏还会让CPU持续输出,表现会比snl压力测试更差


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-10-20 10:18
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                所以A21才能摸到M4?


                IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2024-10-20 10:50
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                  这持续性能snl1400已经够720p40-60fps跑近代绝大部分3A中高特效了


                  IP属地:福建9楼2024-10-20 19:16
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