1.炸逼模式是个好模式,但是第一,你们东西太少,第二,你们那个图就那么几张,第三,那怪刷的太固定了,打多了就立刻没意思,他没有随机感,你懂我意思吧,其次,那个地图啊,我真的不想说,真的太拥挤了,那个地图和你们的轰炸范围都可以变大,为什么非要局限于那么小的环境里边呢?
2.迷宫实在是太无聊了,你们现在的迷宫做的真的在我眼里就是一个,EA模式,首先你迷宫buff太少了,迷宫的常规buff现在也才多少个,你看看其他肉鸽模式的迷宫buff有多少个,你比较一下。
其次,迷宫Boss的三选一真的是很狗屎,三个房都是一个boss,我都想不明白,为什么要这么设计,难道在房间类型上做随机三选一真的很难吗?
再然后就是你们迷宫地图内的随机性,真的很单调,就那么几张图,几个怪就让人打着打着就很无聊了。
还有就是我想不明白,为什么不出一些与武器绑定的buff呢?就是说散弹枪会出现的buff类型,狙击枪会随机的buff类型,这些枪械种类的buff类型和伤害种类的buff类型,能出的东西很多,还有就是一些可以无限叠加的东西,叠叠乐是每个玩家都会喜欢的内容,慢慢叠上去是非常有成就感的。
接着就是迷宫的这些随机房,你要把随机房做到问号里边呀,就不要把随机房单独拿出来,你就把每一次你新做的随机房拿出来,让人体验一下,之后就要把这些随机房整合到问号里边,让人在问号里边随,这问号是抽奖,那个问号是打图,让这个问号类型变得多起来,举出相似例子,杀戮尖塔里边的问号房也是这样的,它里边有很多内容,而且这方面能做的也有很多内容,比如阵营大战,你选择帮a杀b,帮b杀a,或者全突突了,奖励都不同。
最后就是活动迷宫你是真鸡儿肝,dota2都不敢叫我这么肝,加大代币量获取好嘛秋梨膏!哪怕你第一把给双标都行啊。
3.就是你们的守家,我说真的,这个守家图啊,可以这么做,但是你们做的实在太差了,其一,手机可以设置八分钟的时限守家,而不是波次守家,其二可以通过团队击杀怪物数量获得代币的方式,在中间的兑换点三抽一抽buff,这些抽到buff都是一级的,要你通过代币去升级,其三就是多做一些有趣的buff进来,你们的联机buff真的是我玩到所有游戏里面最无聊的一个,我随便说几点,比如更改枪械类型的buff,散弹枪,由散弹变为独头弹,伤害整合到一发子弹里,狙击枪赋予贯穿效果,再比如可以增加关于元素类型的buff效果,比如说这个把枪造成的元素伤害变成高热50%动能50%,不用元素类型的伤害也可以有自己的特殊效果,比如给高热增加扩散,雷电增加连锁,特异赋予随机异常,动能增加穿透(≠贯穿,只能穿透后方一个单位),能做的buff实在是太多了,而不是现在这种buff我闭眼选都一样。
你真的给我感觉有一种没玩过游戏的纯真的美的感觉,每次都憋出来一坨大的,有好兄弟觉得认同的工单一下
2.迷宫实在是太无聊了,你们现在的迷宫做的真的在我眼里就是一个,EA模式,首先你迷宫buff太少了,迷宫的常规buff现在也才多少个,你看看其他肉鸽模式的迷宫buff有多少个,你比较一下。
其次,迷宫Boss的三选一真的是很狗屎,三个房都是一个boss,我都想不明白,为什么要这么设计,难道在房间类型上做随机三选一真的很难吗?
再然后就是你们迷宫地图内的随机性,真的很单调,就那么几张图,几个怪就让人打着打着就很无聊了。
还有就是我想不明白,为什么不出一些与武器绑定的buff呢?就是说散弹枪会出现的buff类型,狙击枪会随机的buff类型,这些枪械种类的buff类型和伤害种类的buff类型,能出的东西很多,还有就是一些可以无限叠加的东西,叠叠乐是每个玩家都会喜欢的内容,慢慢叠上去是非常有成就感的。
接着就是迷宫的这些随机房,你要把随机房做到问号里边呀,就不要把随机房单独拿出来,你就把每一次你新做的随机房拿出来,让人体验一下,之后就要把这些随机房整合到问号里边,让人在问号里边随,这问号是抽奖,那个问号是打图,让这个问号类型变得多起来,举出相似例子,杀戮尖塔里边的问号房也是这样的,它里边有很多内容,而且这方面能做的也有很多内容,比如阵营大战,你选择帮a杀b,帮b杀a,或者全突突了,奖励都不同。
最后就是活动迷宫你是真鸡儿肝,dota2都不敢叫我这么肝,加大代币量获取好嘛秋梨膏!哪怕你第一把给双标都行啊。
3.就是你们的守家,我说真的,这个守家图啊,可以这么做,但是你们做的实在太差了,其一,手机可以设置八分钟的时限守家,而不是波次守家,其二可以通过团队击杀怪物数量获得代币的方式,在中间的兑换点三抽一抽buff,这些抽到buff都是一级的,要你通过代币去升级,其三就是多做一些有趣的buff进来,你们的联机buff真的是我玩到所有游戏里面最无聊的一个,我随便说几点,比如更改枪械类型的buff,散弹枪,由散弹变为独头弹,伤害整合到一发子弹里,狙击枪赋予贯穿效果,再比如可以增加关于元素类型的buff效果,比如说这个把枪造成的元素伤害变成高热50%动能50%,不用元素类型的伤害也可以有自己的特殊效果,比如给高热增加扩散,雷电增加连锁,特异赋予随机异常,动能增加穿透(≠贯穿,只能穿透后方一个单位),能做的buff实在是太多了,而不是现在这种buff我闭眼选都一样。
你真的给我感觉有一种没玩过游戏的纯真的美的感觉,每次都憋出来一坨大的,有好兄弟觉得认同的工单一下