六星2级(哑铃升级至2级):
所有招式增加7.5%伤害
超级终结技后有92.5%几率无法受到伤害持续12秒,该技能无法被阻止
滑动后撤后有92.5%几率增加特别技能30%伤害且特别技能无法被反制持续11.3秒,该技能无法被阻止且最多同时叠加3层
当对手血量低于50%时有92.5%几率反制后在7秒内减少对手生命值4970,该技能无法被阻止
在阻挡对手任意3次攻击后有92.5%几率使其在9秒内无法反制任意招式,该技能无法被阻止
在对手反制后有92.5%几率在9.8秒内回复4970生命值,该技能无法被阻止
斯泰尔斯冲击开始时,有76.4%几率是对手无法反制招牌技能
现象级肘击开始时,有76.4%几率触发危险压制
招牌技能结束后有64.9%几率触发势头
能量已满后100%增加招牌技能伤害35.7%持续9.4秒
对手反制后有65.3%几率增加暴击伤害增加132.9%持续9.3秒
强化后:增加50%暴击几率
攻击:相比五星移除了暴击增伤的技能,增加了后撤增伤特别技能伤害,但最多只能叠加3层,实战操作难度高于五星,伤害依然可观,建议2.5星
防御:能力方面增加超级终结技后免伤,并增加了反制回血,建议1.25分
控制:相比五星增加了2个禁反,强度一般,建议1.25分
回复:增加反制回血能力,回蓝能力强但回血触发条件一般,建议1.75分
其他突出能力:后撤加特别技能伤害增加了可操作性,建议评分1.5分。
总结:评分8.25分。对比五星,六星主要提升了回血和禁反能力,更加全能。然而六星增加的几个禁反强度一般,且与被反制回血相冲突。在六星中伤害强度依旧可观,可玩性强,在操作得当的情况下其强度依然可以排在六星前列。
