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黑魂3一周目通关留念

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昨天刚刚打通dlc2,黑魂3一周目完结。简单记录和分享下个人的一些感想。


IP属地:河南1楼2024-10-21 15:23回复
    以前玩单机并不多,基本只有仙剑古剑,所以可以说我是一个休闲探索玩家。在没有接触魂类游戏前,由于各种原因(出圈小众产品的常见情况)黑魂系列在我眼里就是一个以“故意恶心人、高难度、山寨西幻、谜语人剧情”为卖点的中二游戏,所以哪怕大学时候对床的室友经常通宵打魂2,我也从没想着去尝试过。去年steam夏促的时候法环打折,当时没多想顺手就买了。到了后面生活中遇到了一些事情,有段时间压力过大时常压的人喘不过气来,于是我开始尝试各种方法去调节,机缘巧合之下开启了法环之旅。法环本体两周目加dlc共游历了319个小时,上个月通关之后依然意犹未尽。除了宏大的主题和酣畅的开放世界玩法外,更重要的是我第一次发现并体会到了魂类游戏的乐趣所在。化用某位凯撒大帝的话讲叫:I see,I saw,I conquer. 面对挑战奋起励战、直面恐惧而不逃避、濒临崩溃依然坚持、逃课轮椅放弃之间选择继续相信自己、不断坚持不断学习不断分析不断尝试不断变强、最终获得胜利,而在偶然的获胜以后依然不满足,选择继续挑战,直到完全熟悉对方的每一招每一式,正面对决堂堂正正彻彻底底地征服对方为止。在获胜的那刻,没有原来预想中的喜悦激动,反而心中只有最深邃的宁静。此时再回首,这一路披荆斩棘的印象已经渐渐模糊,只剩下一股说不明的力量驱动着自己带着满心平静,再次出发前往下一个征程。


    IP属地:河南2楼2024-10-21 16:32
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      很多人说挑战的过程是心流的过程,所以才会有庞大的受众群体。这点我十分同意,在不少boss战里我都体验过那种全神贯注的感觉,那种沉浸其中乃至于后面开始逐渐享受其中的感觉,心流状态下人们的学习和工作能力会大幅度提高效率也会大幅增加,可能这就是面对那些“初见觉得不可战胜对手”经过一段时间的鏖战却能很快找到对策甚至最终演化为无伤通过的原因吧。对于击败boss后,大部分时间除了有的boss截个拿魂的图留念外基本就没有其他感觉了,只剩下心中有股若隐若现的不明力量。这股力量让人变得很沉静,没有那种想象中呼啸而过的多巴胺的吼叫,也许这就是所谓的“满足”吧,因为已经心满意足了所以才感觉不到有多巴胺发出“渴望、还要”的指令。这股力量也会驱使着人们继续向前,通常来说我是非常讨厌个别纯恶心人的地方的(比如环印城的水潭附近),但是在通了盖尔之后,我忽然觉得还想再去下个区域看看,哪怕下个区域是水潭这样的也无所谓(虽然后面补支线时又去了一次,当场就后悔了hhhh)。我觉得,可能这是因为那股说不明的力量就是所谓的“意义”吧——说不清楚讲不明白、却又是人们一生都在不断追寻的东西。就像传火一样,玩家们说它是骗局,有些身在其中者觉得不能理解,但对包括灰烬不死人在内的另一些身在其中者而言却意味着许多,意味着他们已经找到了足够的理由去为之燃烧自己、付出一切。对他们而言,传火就是他们存在的“意义”之一。


      IP属地:河南3楼2024-10-21 16:50
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        不过话又说回来,现在再看,感觉我当初的感觉也没错:黑魂法环确实是“故意恶心人(多的谈不完)、高难度(不拿环剑不弹反打原版米坦恩)、山寨西幻(日本人出品的西方风游戏)、谜语人剧情(已完美成为魂类的标签之一)”为卖点的中二游戏(一言不合就是我要当王)。但有一点确实没想到:魂类游戏也是制作精良的恋爱模拟器。我心中的月之公主,是一位穿着小斗篷、骑着托雷特、长着4只手、戴着黑眼罩、拿着长镰刀的星辰钟的尊贵符实者,她一言不合就每个版本给我发一把暗月大剑。


        IP属地:河南4楼2024-10-21 17:08
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          法环本体一周目大概是今年5月底完结,二周目是6月底,dlc是9月初。一周目时是一路狗刀+骨灰,二周目时除了两三个boss外基本是全程双太刀翻过去的,dlc基本也是一路双太刀+狗刀翻过去的,最久的时候在双月骑士那里卡了快两个星期,所以我总体来说应该算是个刚入门的新手。法环dlc通关后,有阵子比较无聊,又刚入门了“魂式回合制”打法想再试试(即永远boss先出招,你十招我一招,又名Being Actioned Game 被动作游戏),于是想起了尘封已久的黑魂3。


          IP属地:河南5楼2024-10-21 17:18
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            说起黑魂3就要回到2020年,疫情后的第一个春节返工后,意外的接到了延迟上班的通知。当年的我还是比较的意气风发,虽然每天在小屋那一亩三分地上居家隔离,但是依然心气十足每天安排了一大堆的事情做(现在说起来还挺怀念那时候的自己的)。俗话说劳逸结合,忙完工作学习也要有所调剂,于是我打开新配的电脑启动第一次下载的steam一眼就看到了第一次史低的黑魂3,毫不犹豫就加入了购物车——我倒要看看这个传说中的游戏到底有多难(PS:其实当时真正想买的是dishonored2,人物画风玩法剧情我都非常喜欢,可惜后面没有打到通关)。为了能爽通黑魂3,我还斥巨资(几十块)网购了人生中第一个(也是目前为止唯一一个)游戏手柄(北通牌),在当时疫情肆虐的时候网购东西还是一个比较有风险的举动,我还记得当时收到快递后用各种消毒水酒精对着箱子喷了一圈,然后又用酒精湿巾对着游戏手柄一顿猛擦,完事后又冲进卫生间伸手对着水龙头一阵狂洗。又在等了一天,确定安全可靠了以后才终于迫不及待地接入手柄打开电脑,准备畅享我自己的黑魂3。


            IP属地:河南6楼2024-10-21 17:32
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              然后我就裂开了。上个世纪的画面和抽象的手感就不说了,人物“飘逸”的身法也不提了,光是那个晃动的视角就给我打崩盘了,有生以来第一次玩游戏时感到头晕目眩,短短5min后我就关了。但20年的我比较有心气,不服输,于是休息了一天后便再度出发。这次骑士开局一路学习基本操作,在第一个篝火处各种运用大学学了三天的运筹学知识对魂量和路线精打细算,然后来到了古达老师面前。记得当时心里还是挺慌的,尤其是下了二阶段后古达老师的特效属实骇人,结果没想到两次就把古达老师给莽过去了。站在古达的篝火前,我理了理盔甲——黑魂3这么号称高难度的游戏,第一个boss两次就过了,难道我真的天赋异禀?推开古达身后大门后,我继续发扬仙剑时期的探索精神一路上连战劲敌(路边两刀死的活尸)高歌猛进,猝不及防的就在一个小兵身上翻车了。震惊之余,我开始坐起来认真发力——结果还是打不过。反复尝试了半个小时后,我放弃了,看着对面那个一身破烂手拿武士刀的小怪,心想:靠,果然是我想多了,黑魂3好难啊。再想到休息时间的珍贵和黑魂3既头晕又迟钝的操作体验,我果断选择退出游戏,从此把它尘封在steam库里长达4年。


              IP属地:河南7楼2024-10-21 18:02
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                四年后,当我再次打开黑魂3时,我已经变得完全不一样了:在法环通了两周目做了全收集后,我自信已了解小高的风格和魂游的基本逻辑、磨练出了过褪的武艺,考虑到黑魂3年代久远并且据说boss强度有限,于是在选人界面毫不犹豫的选择了无用之人,并在出生后就把盾丢了双持大鸡腿以表决心。但我还是低估了黑魂3,不是游戏设计,而是游戏性能,开局天旋地转的镜头画面让我瞬间回到了4年前,新手教学对着我一个键鼠玩家疯狂讲解手柄按键更是炸裂,好在黑魂3和法环大部分按键相通,花了点时间熟悉操作后就出发了——但是没有跳和抽象的踢击按键当时没找到,并在后面持续发挥着它们深远的影响。一路上的小怪不堪一击,这早已是意料之中的事,不过出人意料的是我居然发现了一个岔口,这个口我20年并没有发现。深入岔口后,发现里面有一个一看就是精英怪的冰蜥蜴,毫不犹豫的开启战斗,然后我就连跪了5次。由于不熟悉黑魂3的强按键延迟,加上前面血瓶少、体力少、鸡腿伤害低,更重要的是蜥蜴被打跪了的时候我不知道这是打跪状态,导致我一直在纯靠鸡腿平a刮痧,最好的一次冰蜥蜴剩一丝血,结果我一个2连a他没死,然后反手一个a给我大半血打死了。于是死完这5次,我服了(主要是每次复活跑图过去太折腾了),转头重开一档,直接选择骑士重新再来(毕竟我法环就是流浪骑士开局)。原本我是想要骑士的护甲的,没想到骑士剑输出高的骇人,重新对战冰蜥蜴一次就过了。


                IP属地:河南8楼2024-10-21 18:20
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                  一路推到古达时,因为受不了重甲下翻滚的慢动作和迟缓的操作感(本来操作就难受)我直接脱了全身的甲,只剩个裤衩子双持骑士剑开始拔螺旋剑。


                  IP属地:河南9楼2024-10-21 18:25
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                    古达老师整体来说是比较简单的,主要是玩家此时伤害完全足够甚至是过于高了,并且古达老师伤害有限,血瓶完全够用。全程站正面,等他出手后翻了再打就行了,二阶段只是多了特效基本和一阶段一样,并且二阶段有着魂游大怪物的通病——钻裆很多招式不掉血。黑魂3和法环不同,它并非是开放世界而是线性单机,这就决定了小高是清楚了解玩家在每个时间点的状态和强度的,所以古达设计成这样伤害不足、血皮薄弱是小高有意为之,目的就是真正的新手教学。一般来说玩家只要多尝试,大部分情况下是都能过古达的,但这并不是目的,“学会看动作、翻滚”、“学会管理精力条而非一味猛a”,这才是小高真正想通过古达教授玩家的东西。


                    IP属地:河南10楼2024-10-21 18:31
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                      击败古达后,我直接狂奔向当年被痛揍半小时的地方,准备找打刀小怪复仇。没想到尽管站在他面前的是现任艾尔登之王、罗德尔的统治者、旧律法的王、幽影地角人的英雄、梅瑟莫军队的恐惧、交界地第一高手,但打刀老弟依然e往无前,凭借一手狂风绝息斩接连把我斩于马下。好在我早已提前了解了一些东西,知道先去开了传火祭祀场的篝火,不然心态可能就要动摇了。经过一番观察,我大概确定了直接硬莽是肯定打不过的,因为体力条不够连a就不能翻了,另外打刀老弟韧性太高了只能一波一波打。于是转换思路一番尝试后,我很快发现了两个可行的打法:一个是利用楼梯,他上楼的过程中可以莽了换血,他上去了就跳下来重新勾引他上去,如此反复;另一种就是直接骑士剑战技,强霸体强行换血。可黑魂3就是这么让人惊喜,第一次这么打的时候因为连a、打刀老弟翻滚跑了的时候没踩住刹车直接一个前a俯冲悬崖,第二次打的时候打刀老弟残血被我一剑捅下了悬崖。原地等了半天,发现除了一点魂别的什么都没有,跑去坐火后发现也不刷新,心中顿时一万匹***奔腾而过:这么费事的一个怪什么都不给啊!更别提在之前尝试的时候,经常出现复活后传火场的门是雾门的情况,我还以为是哪里不当,先是以为每次要和防火女对话两次再重新坐火,后是以为要先摔掉血重新坐火才行,搞得每死一次要折腾好几分钟才能开始下一次。结果后来才知道只是单纯后台在加载画面而已。


                      IP属地:河南11楼2024-10-21 18:46
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                        后面我就把这个事给忘了,直到查某个物品攻略的时候看了下学徒的视频,忽发奇想看看他是怎么打的这个怪,这才知道原来重新坐火后打刀怪的物品会刷新在原地。于是连忙跑回去捡了起来,发现是一套专家衣服。我当时还是日常裸奔双持,正好有个老同学一直给我讲要至少穿几件衣服不然减输出(快通关了才知道是减防御),看专家套比较轻就干脆直接穿上了,为了弗林戒指的效果,后面又挑了个最轻的圣职长裤作为下装。于是专家套+圣职长裤+阔剑+加血戒指+弗林戒指+减伤蓝宝石+回精绿宝石戒指,这套配置我基本用到了本体通关。后面虽然知道了一些东西,比如阔剑双持不如单持、弗林戒指其实不脱光没用等等,但因为已经习惯了就懒得换了。


                        IP属地:河南12楼2024-10-21 18:53
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                          击败打刀专家后,回到传火祭祀场,我大概围着它转了一圈。由于场地大而略空,加上镜头实在太晕,我简单的绕了一下后就没有在细探了——毕竟糟糕的镜头和视角让我没有太多兴趣,当时只是想着速通就可以了,对剧情什么的随便看看就行。


                          IP属地:河南13楼2024-10-21 18:56
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                            但没想到最后还是没逃脱真香定律,虽然我只有一周目,但是已经在b站大学自学完了全部剧情,还补了大部分能补的支线。自己没玩之前,看到网络上经常有人说“最喜欢的地方是传火祭祀场,像家一样,每次回去都很安心”很不理解,在这一路走下来之后,忽然发现我自己最爱的场景也慢慢变成了传火祭祀场。不同于前期每次回来匆忙升级强化偶尔买个东西就走,后期的我越来越喜欢没事的时候回祭祀场看看。每次打完boss都喜欢在升级后再待一会,有时候会单纯回来看看防火女和她说说话做做表情,dlc的时候更是基本都先传到祭祀场再下线。这是一种说不清楚的原因,每次待在传火场的篝火旁,看着眼前的火焰、身边的防火女和身后的众人,听着铁匠的打铁声和悠扬的bgm,都会单纯觉得很安心。


                            IP属地:河南14楼2024-10-21 19:03
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                              实际上哪怕到现在,我都觉得登录界面的主题曲很好听。有时候会先静静的听一小会,再点继续游戏。


                              IP属地:河南15楼2024-10-21 19:04
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