以前玩单机并不多,基本只有仙剑古剑,所以可以说我是一个休闲探索玩家。在没有接触魂类游戏前,由于各种原因(出圈小众产品的常见情况)黑魂系列在我眼里就是一个以“故意恶心人、高难度、山寨西幻、谜语人剧情”为卖点的中二游戏,所以哪怕大学时候对床的室友经常通宵打魂2,我也从没想着去尝试过。去年steam夏促的时候法环打折,当时没多想顺手就买了。到了后面生活中遇到了一些事情,有段时间压力过大时常压的人喘不过气来,于是我开始尝试各种方法去调节,机缘巧合之下开启了法环之旅。法环本体两周目加dlc共游历了319个小时,上个月通关之后依然意犹未尽。除了宏大的主题和酣畅的开放世界玩法外,更重要的是我第一次发现并体会到了魂类游戏的乐趣所在。化用某位凯撒大帝的话讲叫:I see,I saw,I conquer. 面对挑战奋起励战、直面恐惧而不逃避、濒临崩溃依然坚持、逃课轮椅放弃之间选择继续相信自己、不断坚持不断学习不断分析不断尝试不断变强、最终获得胜利,而在偶然的获胜以后依然不满足,选择继续挑战,直到完全熟悉对方的每一招每一式,正面对决堂堂正正彻彻底底地征服对方为止。在获胜的那刻,没有原来预想中的喜悦激动,反而心中只有最深邃的宁静。此时再回首,这一路披荆斩棘的印象已经渐渐模糊,只剩下一股说不明的力量驱动着自己带着满心平静,再次出发前往下一个征程。